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338 KB[測試TRPG]壯漢與餅 名稱: 等待之人 [15/02/24(二)22:50 ID:alz5qquA] [] No.13876  
故事背景在西部的拓荒時代,你走進了一家酒館,向酒保叫了一塊餅,正當你要吃餅的時候發現餅的外圍露出了一隻蟑螂腳。你很生氣要服務生把餅換了,這段時間你走出了店門口透了透氣,當你回到店裡時發現你原本坐的桌子被三名壯漢佔據了,桌上放著一個有著餅的殘渣的空盤。

任務目標:找出吃了你的餅的犯人。
無標題 名稱: 等待之人 [15/02/24(二)22:52 ID:alz5qquA] [] No.13877 15推  
首先來創建主角,先決定主角的能力數值吧~
一共有6項屬性:

行動力:直接影響行動點數
力量:與角色的健康、力氣、傷害忍受度相關
技能:直接影響技能擁有數、知識擁有數
洞察力:與搜索、識破相關
魅力:與角色互動相關
運氣:與運氣檢定相關

每一個能力最少要有1,最多不超過6,總合18點讓各位自由分配
最先回覆的人為準
男人: 所有人共創一個角啊 這會很麻煩啊 (r291gJ52 15/02/25 00:41)
白兄: 主角的性別? (MnWf3xOw 15/02/25 00:48)
白兄: 然後 這種遊戲我們能得到的資訊越多越好 (MnWf3xOw 15/02/25 00:50)
無名氏: 所以我認為洞察力要有6 (MnWf3xOw 15/02/25 00:51)
白兄: 不知道現在說會不會太晚 我覺得18太少了吧 平均只有2 (MnWf3xOw 15/02/25 00:54)
男人: 恩 那為了劇情趣味性魅力設為1吧 (r291gJ52 15/02/25 00:56)
白兄: 欸你怎麼這樣 要是主角是女的怎麼辦 (MnWf3xOw 15/02/25 01:00)
男人: (゚∀。)。o0小喪路線不好嗎? (r291gJ52 15/02/25 01:03)
ME: (゚∀゚)洞察6 GJ (l8n7dd1A 15/02/25 02:34)
ME: 會想要多一項屬性6才能用的技能嗎? 還是平衡型? (l8n7dd1A 15/02/25 02:35)
男人: 現在改平衡型數值也高不太起來了 1+6+(1x4) = 11 只剩7點分配給4項 (r291gJ52 15/02/25 13:07)
白兄: 世說需要檢定的時候是要幹嘛?扔骰嗎? (MnWf3xOw 15/02/25 17:09)
等待之人: 就是扔骰啊,有沒有人可以提供什麼線上扔骰系統?不然我就要來做小禮物惹~ (DQvLvB3o 15/02/25 17:25)
無名氏: http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php (r291gJ52 15/02/25 20:52)
男人: 上面這個還不錯 用公共頻道 也可以設定私頻的樣子 (r291gJ52 15/02/25 21:37)
無標題 名稱: 等待之人 [15/02/24(二)22:57 ID:alz5qquA] [] No.13879 11推  
一些跟自身屬性有關的指令(歡迎各位補充)

扒竊:偷取一個無防備對象的物品,取決於技能+0.5行動力
威脅:命命對象執行其不願意做的行為,取決於力量
觀察:觀察身旁周遭事物,取決於洞察力
哄騙:改變對象的行為目的,取決於魅力
潛行:設法不讓周圍對象查覺,取決於技能+運氣,並且會受到身型大小補正

一些需求一定程度屬性才能選的技能(歡迎各位補充)

特技專家:你在通過需要攀爬、跳躍、落地等的障礙物檢定時值接取可能的最大值,需求行動力6
鋼鐵身軀:你不會被擊倒,需求力量6
測謊專家:你不需檢定就能看出對象是否說謊,需求洞察力6
三寸不爛之舌:你可以讓中立對象停止攻擊或追補你,需求魅力6
幸運星:運氣檢定時直接取可能的最大值,需求運氣6
男人: 沒有能力低值的優勢嘛? 例如洞察力低而獲得san值抗性之類的 (r291gJ52 15/02/25 00:46)
白兄: 西部拓荒時代會有會讓人降SAN值的東西嗎w (MnWf3xOw 15/02/25 00:53)
男人: 舉例而已 畢竟目前看來能力數值都是只有高才有好處的狀況 (r291gJ52 15/02/25 00:58)
等待之人: 因為是技能所以獲得要有條件,你說的比較像特徵的部分(瘦子減力量加速度之類的) (DQvLvB3o 15/02/25 01:35)
等待之人: 還有精神值加進去會變得很麻煩,我的重點還是在偵探的部分 (DQvLvB3o 15/02/25 01:38)
ME: 威脅和哄騙會有重疊的可能性嗎? 例如威脅不了就哄騙... (l8n7dd1A 15/02/25 02:16)
等待之人: 威脅和哄騙是獨立動作,而且互不影響(威脅完再哄騙,對象不會記得剛才被你威脅) (DQvLvB3o 15/02/25 02:27)
無名氏: 會不會有數值(體力?)影響角色飲酒的後續效應? (Ns5O67ho 15/02/25 09:10)
key錯: *(力量?) (Ns5O67ho 15/02/25 09:11)
等待之人: 因為偵探遊戲沒智力(智力直接對應玩家的智力),所以飲酒不減智力了,暫定是減行動力、感知力,有酒仙技能 (DQvLvB3o 15/02/25 12:20)
等待之人: 可以不減反增,然後幸運極端化(很容易出大好運或大惡運),力量值越大飲酒效果越不明顯,具體數值還要再想 (DQvLvB3o 15/02/25 12:21)
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無標題 名稱: 白兄 [15/02/25(三)00:59 ID:MnWf3xOw] [] No.13880 3推  
12點方向開始
尼特偵探
BUG魔
黑雪姬
我的殭屍女友
真白

生存戰略
潛伏的渾沌
歌很棒可是爛尾了很不爽
AB
相川步
只要是哥哥 沒有愛也沒問題
等待之人: (つд⊂)<可以解釋一下這是什麼嗎?太op我看不懂= = (DQvLvB3o 15/02/25 01:32)
等待之人: (σ゚д゚)σ<幹!原來是附圖,現在我知道選圖的重要性了>< (DQvLvB3o 15/02/25 01:43)
白兄: 其實我是猜完了才看內文的w (k5lKE05E 15/02/25 13:49)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/02/25(三)01:53 ID:DQvLvB3o] [] No.13881 3推  
主角男的,因為我本子看得夠多,知道女的會有什麼下場
其他細節遊戲開始可以再問
無名氏: 那下次可不可以是女的 (gRYkAK4g 15/02/26 21:54)
等待之人: (゚3゚)<下次就自由決定性別了~ (aLfJpLxU 15/02/27 12:29)
無名氏: 我本子看的更多,即使主角是男的,我還是知道他會有什麼下場 (J98e.4TU 15/03/05 10:01)
無標題 名稱: 等待之人 [15/02/25(三)02:34 ID:DQvLvB3o] [] No.13882 10推  
再補充一下
我覺得屬性總合18算多的,因為屬性可以靠物品加
譬如一個魅力只有1的肥宅
戴太陽眼鏡(魅力+1)
又穿西裝(魅力+1)
掛勞力士(魅力+1)
再開輛凱迪拉克(魅力+3)
魅力就變7!!馬上就潮到破表!!
男人: 沒有負重(裝備)限制嘛? 能力值那邊6是素體上限而已? 能力沒數值上限? (r291gJ52 15/02/25 13:03)
白兄: 原來有物品可以加成 這樣的話 應該把點數投資在不容易更改的數值上?力量跟行動力之類的 (k5lKE05E 15/02/25 13:46)
白兄: 然後為了得到道具 是不是應該把運氣點高? (k5lKE05E 15/02/25 13:47)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 等等...勞力士跟太陽眼睛同等級只+1!?應該是勞力士+4凱迪拉克+7比較合理啊!! (e.Wq2fSM 15/02/25 17:16)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 持有武器的話也可以增加力量嗎? (e.Wq2fSM 15/02/25 17:18)
等待之人: (´ー`)<一個潮字不是金錢可以衡量的~ (DQvLvB3o 15/02/25 17:27)
等待之人: (*´∀`)<可以喔,我本來想藏到最後再說的www刀劍大概都加各位數,槍的話十位數起跳 (DQvLvB3o 15/02/25 17:31)
白兄: 那麼各位 我建議把運氣點高 如何? (MnWf3xOw 15/02/25 17:35)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 把潮點高也很不錯啊!!話說運點到6是說明裡唯一沒有明確提到技能的屬性啊!! (e.Wq2fSM 15/02/25 18:40)
亂入者: 運氣點高+1 (SLuFd.K6 15/02/25 20:54)
無標題 名稱: 陸軍情報部長◆iN6k/.glS6 [15/02/25(三)21:06 ID:ppbwgEhw] [] No.13884 10推  
運點高的話其他怎麼分配比較好?

行動力:3 力量:2 技能:3
洞察力:2 魅力:2 運氣:6

這樣如何??
男人: 啊 上面還有洞察6 魅力1了 (r291gJ52 15/02/25 21:38)
亂入者: 其實有武器的話力量可以壓到1點? (SLuFd.K6 15/02/25 23:51)
男人: 所以現在剩行動力 力量 技能分配兩點啊 (tLLj/BuU 15/02/26 00:38)
男人: 不過力量這邊還跟血量掛勾...力量一跟血量一應該還是有差距......對吧? (tLLj/BuU 15/02/26 00:44)
等待之人: 血量=力量+0.5*行動力,你只要不要找人打架其實血量很少在用,我們可是和平的偵探團耶 (DRSeCov. 15/02/26 00:50)
男人: 也是 仔細想想我們還有幸運星這技能 真進入戰鬥或傷害判定應該也不至於會輸慘 (tLLj/BuU 15/02/26 01:01)
亂入者: (゚∀。)。o0咦?全滅結局不行嗎? (AQR1wBOE 15/02/26 01:25)
壞後母: 所以要力量壓到1,點到洞察力上嗎? (ByN4yTko 15/02/26 01:45)
白兄: 現在已經洞察6魅力1了 再來個高運 然後其他擺爛吧 (sIwT71k6 15/02/26 02:44)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 可是我是很殘暴的情報部軍人耶... (M1x3gc2E 15/02/26 22:19)
無標題 名稱: 想看武內P正妻戰爭的男人 [15/02/26(四)09:43 ID:tLLj/BuU] [] No.13885 12推  
>>No.13884
那能力值就
行動力:2 力量:1 技能:2
洞察力:6 魅力:1 運氣:6
這樣確定下來了?
白兄: 沒異議 應該說第一個說的算 所以有異議也不能怎樣了 (sIwT71k6 15/02/26 11:40)
新來的海龜: 我也覺得沒異議,這數值跟我想要的差不多,話說是多人控一角,那我也可以參加了 (gRYkAK4g 15/02/26 13:58)
新來的海龜: 畢竟這樣就不怕自己很忙時(ex準備指考)角色就沒人控了,不過我來了也一段時間,「新來的」好像不太適合 (gRYkAK4g 15/02/26 13:59)
新來的海龜: 最近打算改名,等我想到之後我再換,現在暫時還是先用這個 (gRYkAK4g 15/02/26 14:00)
Me: (゚∀゚)b (SJwXpK/Q 15/02/26 14:27)
等待之人: (゚∀゚)<那確定OK了喔,其實第一個回覆是部長,不過我看到那低死人的洞察力就大發慈悲讓你們改成這個好了 (DRSeCov. 15/02/26 15:03)
白兄: 洞察6魅力1上面就決定好了不是嗎 (OLAAgWWA 15/02/26 15:31)
等待之人: (*゚ー゚)<我是以回文為主,推文不算喔 (DRSeCov. 15/02/26 17:13)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 我原本打算用大家的不同角度提問來彌補洞察力的不足... (M1x3gc2E 15/02/26 22:33)
男人: 洞察力應該是影響觀察的結果 "看到一隻筆"跟"看到上面有奇怪花紋的筆"差很多吧 (c7tzgG7c 15/02/26 23:03)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 觀察結果如果靠提問也會有不同的結果,"看到一支筆-->確認筆上面有沒有奇怪的指紋"也是一種辦法 (M1x3gc2E 15/02/26 23:06)
買到四靈使卡套的男人: 恩 這作法可是要做多次提問啊 上面有提過行動點數的情況下 能不能多次提問也是個問題 (9BAwwPCA 15/02/27 00:06)
無標題 名稱: 等待之人 [15/02/26(四)18:28 ID:DRSeCov.] [] No.13893 32推  
接下來決定人物的天生特徵,因為你的技能有2,可以選0~2個特徵,兩個相反的特徵不能同時選,無論怎麼選都不可以讓屬性減到0。

以下是目前想到的特徵(歡迎各位補充)

高:你很高。力量+1,魅力+1(男性),威脅、攀爬、跳躍檢定有加成,哄騙、爬行、潛行檢定有減成。
矮:你很矮。行動力+1,魅力-1(男性),哄騙、爬行、潛行檢定有加成,威脅、攀爬、跳躍檢定有減成。
胖:你很胖。行動力-1,力量+1,威脅加成,通過狹窄空間減成。
瘦:你很瘦。行動力+1,力量-1,威脅減成,通過狹窄空間加成。
美:你的外貌出眾。魅力+2。
醜:你的其貌不揚,受到他人鄙視,因此你比別人更認真學習。技能+1,魅力-1。
細心:你非常細心,因此你做事不快。行動力-1,洞察力+2。
粗心:你做事迅速,難免出錯。行動力+2,洞察力-1。
爛好人:你時時幫助他人,因此受到他人喜愛。行動力-1,魅力+2。
自私鬼:你凡事只想到自己,因此受到他人厭惡。行動力+2,魅力-1。
寬容的:你為人寬厚以德報怨,因此受到他人喜愛。洞察力-1,魅力+2。
善妒的:你錙銖必較有仇必報,因此受到他人厭惡。洞察力+2,魅力-1。
英才:你在任何表現上都有非常高的造詣,但也遭上天忌妒。運氣-1,其他屬性+1,需要時常遭受惡運檢定。
憨人:你資質駑鈍一事無成,但受到上天疼惜。運氣+1,其他屬性-1,時常獲得好運檢定。
白兄: 高跟美沒有減少點數 我覺得可以優先點 另外 點數不會低於一 所以瘦 醜 自私 善妒 也不會扣 (sIwT71k6 15/02/26 20:04)
新來的海龜: 先用推文討論吧,因為回覆後就定了 (gRYkAK4g 15/02/26 20:44)
買到四靈使卡套的男人: 恩 白值的配點還挺極端的 從該加哪項出發思考吧 (c7tzgG7c 15/02/26 21:50)
男人: 老實說我有點在意行動力加成 行動點數的定義還不明確 (c7tzgG7c 15/02/26 21:51)
新來的海龜: 我記得上面有人說為了劇情的趣味魅力1,那讓魅力扣到底吧 (gRYkAK4g 15/02/26 22:02)
新來的海龜: 再來行動力,行動點數我猜應該也是要點某些屬性吧,剩下洞察力和運氣我認為重要,但運氣要捨棄太多東西 (gRYkAK4g 15/02/26 22:03)
新來的海龜: 所以我會想選自私鬼和善妒的,或矮和善妒的 (gRYkAK4g 15/02/26 22:05)
白兄: 等等我看錯了 是不能讓屬性減到零所以瘦醜自私善妒根本不能點啊 (sIwT71k6 15/02/26 22:22)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 我覺得"矮"在執行探索的時候很有作用,再配上"英才"就能補回歸零的魅力 (M1x3gc2E 15/02/26 22:28)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 運氣+6發動的幸運星"直取運氣檢定最大值",意思是+5也有某種程度機率取得最大值是嗎? (M1x3gc2E 15/02/26 22:32)
新來的海龜: 害我也誤會了 (gRYkAK4g 15/02/26 22:38)
亂入者: 運氣檢定方面運氣有5點應該只是有檢定補正,而不是如技能般固定取最大值 (AQR1wBOE 15/02/26 22:57)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 取最大值應該不是絕對必須的,肯定有什麼狀況下不能直接中獎,也可能中不中各自進入不同的任務 (M1x3gc2E 15/02/26 23:04)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 搞不好更邪惡的,撿到聖母神運護身符,運氣+3...之類的 (M1x3gc2E 15/02/26 23:05)
亂入者: 我認為"英才"CP值不錯,犧牲"幸運星"換來總合屬性+4,要不是一開始選了運氣6根本不需要猶豫 (AQR1wBOE 15/02/26 23:21)
等待之人: (゚∀゚)<部長怎麼知道我超想要讓護身符掉滿地der,看你們運氣點那麼高,趕快設定個英才讓你們不能選幸運星www (x1uLm74g 15/02/26 23:33)
新來的海龜: 我比較擔心「英才」中「需要時常遭受惡運檢定」這句話說不定有意義,所以「英才」說不定沒想像中的好 (gRYkAK4g 15/02/26 23:35)
等待之人: 補充一下屬性不能減到0是指總合,所以你可以選一個加一個減打平 (x1uLm74g 15/02/26 23:37)
白兄: 可是 這串技能看下來通常都是有加有減 而運氣竟然能跟5點屬性相提並論 感覺運氣1點很重阿 (sIwT71k6 15/02/26 23:49)
買到四靈使卡套的男人: 通常來說 運氣這要素對所有的判定都有一定的加成吧 雖然幸運星這能力讓我覺得GM會開始做低值判定 (9BAwwPCA 15/02/27 00:03)
壞後母: 6洞察的技能只能100%測謊的話,那選矮+寬容的,用1洞察換哄騙/潛行補正如何 (66TnASQo 15/02/27 00:51)
壞後母: 畢竟除了測謊,5洞察的在調查上的成功率應該不會差6太多 (66TnASQo 15/02/27 00:54)
ME: 我也覺得"需要時常遭受惡運檢定"有點可怕, 說不定會因為惡運讓行動點白費? (e1V4CHRE 15/02/27 01:45)
ME: 高/矮的"(男性)"是什麼意思...? 好男人嗎? (e1V4CHRE 15/02/27 01:46)
無名氏: 如果犧牲1點洞察話我想選粗心, 另一項就美/高吧(因為有+2個屬性點) (e1V4CHRE 15/02/27 01:55)
ME: 啊, 忘了掛名orz 未習慣在K島掛名呢(汗) (e1V4CHRE 15/02/27 01:58)
新來的海龜: 每次做檢定都會消耗行動點,那我覺得加成一下檢定會比較好,我會選高+瘦 (AjceCBh. 15/02/27 09:45)
買到四靈使卡套的男人: 行動點啊...雖然說目前才兩點 不過以目前狀況來看 不要太多人同時上的話應該夠用(?) (9BAwwPCA 15/02/27 22:20)
買到四靈使卡套的男人: 雖然是這麼說啦 不過我還是會選高+自私 把力量跟行動力點上去 (9BAwwPCA 15/02/27 22:22)
買到四靈使卡套的男人: 話說中間有不少個性(行為)上的特徵...不會在行動時因為這而被裱吧 (9BAwwPCA 15/02/27 23:22)
新來的海龜: 大家來選一下,依照投票的方式最高票屬性當選這樣 (0oAs/N6o 15/02/28 19:46)
新來的海龜: 星期天過了之後我想把創角進度再推進 (0oAs/N6o 15/02/28 19:46)
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說明一下行動點數跟其他一些狀態 名稱: 等待之人 [15/02/27(五)00:02 ID:NHHuk9mI] [] No.13895 26推  
玩家隨時都可以向GM查詢角色狀態,主要有六種資訊:行動點數、體力、推理點數、身上裝備、補正效果、任務目標。

行動點數:角色執行主要動作會消耗行動點數,主要動作是指扒竊、威脅、觀察、哄騙、潛行等一些有指令或者對遊戲有重大影響的動作,如果是"摸自己的口袋"、"挖挖鼻孔"、和"撿起地上一塊石頭"這些則是不花行動點的次要動作,行動點數用完就進入下一回合(一回合約等於一小時),行動點數在每一回合開始會自動補滿,最大值等於行動力。

體力:受傷或是疲勞會讓體力下降,降到0直接昏迷,最大值=力量+0.5*行動力

推理點數:找到線索或是某些事件可得到推理點數,1點可以向GM提一個有關案情的問題,GM會用yes或no或無關回答。
買到四靈使卡套的男人: 所以調查關鍵物品會消耗行動點數嗎 "對遊戲有重大影響"這句話不好解讀啊 (9BAwwPCA 15/02/27 00:22)
壞後母: 如果真的不幸進入戰鬥,打一場是消耗1行動嗎?還是每個單獨動作(閃避、攻擊等)都要消耗行動點數? (66TnASQo 15/02/27 00:47)
等待之人: 說重大影響好像也有點錯誤,大致上都是要做檢定的動作,反正我會先跟你說大概會用多少,不用太拘泥這個分類 (NHHuk9mI 15/02/27 00:57)
等待之人: 戰鬥的話就進入特殊的戰鬥回合,執行戰鬥動作不花行動點,不過也有的招數是消耗行動點來啟動,詳細以後再說 (NHHuk9mI 15/02/27 01:08)
ME: 昏迷會有什麼後果? (e1V4CHRE 15/02/27 01:10)
等待之人: 就昏迷啊,斷絕一切感官,這時其他人做什麼你都無法抵抗,然後每回合做甦醒檢定 (NHHuk9mI 15/02/27 01:14)
買到四靈使卡套的男人: 話說...技能只有需求數值達6 所以如果用裝備撐高數值的話能開啟技能嗎? (9BAwwPCA 15/02/27 01:36)
ME: 無...無法抵抗嗎........ 那即可能會被脫光光^q^ (裝備的意味) (e1V4CHRE 15/02/27 02:02)
新來的海龜: 難怪主角不能是女的,不然就會看到大家一直把她用到昏迷 (AjceCBh. 15/02/27 09:46)
等待之人: (〃∀〃)<對啊,不要害我還要去想什麼中0檢定、懷孕檢定、%到一半死檢定~ (aLfJpLxU 15/02/27 12:24)
等待之人: 初始技能數就是純看人物屬性,之後如果有獲得技能就可以加上當時的裝備或效果 (aLfJpLxU 15/02/27 12:27)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 是獲得裝備,就可以配上技能或效果吧??? (bs8DGf/c 15/02/27 14:49)
等待之人: 不是喔,技能只有一開始創角的時候可以選,之後就算你的屬性加多高,沒有經過事件或是學習一樣是不能開啟的 (gjARHxHg 15/02/28 01:09)
亂入者: 那麼起初的那些屬性技能呢? (s9U/3HsY 15/02/28 01:14)
等待之人: 一樣不行喔,你所說的屬性技能只是選取所需要的屬性條件,為了讓你在第三步驟選技能時能選所以先提 (gjARHxHg 15/02/28 08:13)
買到四靈使卡套的男人: 呃...創角還有幾個步驟要跑啊 已經過了3天才到這進度...... (T1UdADbE 15/02/28 11:59)
等待之人: 就1決定人物基本屬性 2選擇人物特徵 3選擇人物技能,三個步驟就完了,怎麼知道大家這麼龜毛討論這麼久 (zpL.tHNk 15/02/28 13:58)
買到四靈使卡套的男人: 不是龜毛的問題啊 這麼多玩家共用一個腳色 參數跟技能亂點是害到其他人啊 (T1UdADbE 15/02/28 15:25)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 說害到其他玩家也有點誇張,就算參數點壞了也只是增加難度而已啊!! (hrwDcdDo 15/02/28 18:04)
男人: 不是難度的問題啊 別忘了這是rpg(role play game)遊戲 (T1UdADbE 15/02/28 19:33)
男人: 對玩家來說 操控的腳色不喜歡的話可是會大幅影響遊玩意願啊 (T1UdADbE 15/02/28 19:35)
等待之人: 一開始就喊魅力1的人沒資格這麼說www,順便說一下魅力1可是會被人當流浪漢趕出去喔XD (Xqzqzg0c 15/02/28 23:00)
男人: (゚3゚)<怪我摟 (T1UdADbE 15/02/28 23:18)
男人: (゚3゚)<不過實質上能分配的點才12點 要拼單項高數值的話就剩其他能力一起低或單項低到1摟 (T1UdADbE 15/02/28 23:20)
男人: 話說目前特徵這邊...總覺得很微妙啊 感覺像是要選被動(常駐)技能 卻又有數值修正 (T1UdADbE 15/02/28 23:26)
男人: 被動技能方面卻又不是每項都很明顯 結果又回歸看能力數值的加減 (T1UdADbE 15/02/28 23:29)
技能修正建議 名稱: 亂入者 [15/02/28(六)01:02 ID:s9U/3HsY] [] No.13897   
以下依照紅藍字規則,我把提議寫成藍字,GM可以用紅字決定修正內容,當然也可以直接否決

新技能建議:
天啟:需求屬性技能6、12、18等6的倍數,每當達到需求數值時可由玩家們決定學習一項自訂技能(佔一技能擁有數),其能力可由玩家和GM共同商議,數值決定後不可更改

特徵修正提議:
胖:你很胖。行動力-1,力量+1,爬行、潛行、攀爬、跳躍檢定有減成,威脅檢定有加成,通過狹窄空間減成。
瘦:你很瘦。行動力+1,力量-1,爬行、潛行、攀爬、跳躍檢定有加成,威脅檢定有減成,通過狹窄空間加成。
細心:你非常細心,因此你做事不快。行動力-1,洞察力+2,潛行檢定加成,扒竊檢定無視此特徵相關屬性修正
粗心:你做事迅速,難免出錯。行動力+2,洞察力-1,潛行檢定減成,扒竊檢定無視此特徵相關屬性修正
爛好人:你時時幫助他人,因此受到他人喜愛。行動力-1,魅力+2,執行負面指令時雖先受道德判定
自私鬼:你凡事只想到自己,因此受到他人厭惡。行動力+2,魅力-1,執行正面指令時雖先受道德判定
寬容的:你為人寬厚以德報怨,因此受到他人喜愛。洞察力-1,魅力+2,執行負面指令時雖先受道德判定
善妒的:你錙銖必較有仇必報,因此受到他人厭惡。洞察力+2,魅力-1,執行正面指令時雖先受道德判定
無標題 名稱: 等待之人 [15/02/28(六)08:02 ID:gjARHxHg] [] No.13901 1推  
>>No.13897
>亂入者
>天啟:需求屬性技能6、12、18等6的倍數,每當達到需求數值時可由玩家們決定學習一項自訂技能(佔一技能擁有數),其能力可由玩家和GM共同商議,數值決定後不可更改
否決,我沒有要加入等級喔(太麻煩了),沒有等級的情況下想達到規定數值有點難。再者我設定獲得技能的方式超多種,最簡單是讀書,再來是拜師學藝,極端點還可以透過觀察樹葉在水面的漂動領悟出技能。
自訂技能我沒異見,TRPG本來就是只要能說服他人就OK。


>胖:你很胖。行動力-1,力量+1,爬行、潛行、攀爬、跳躍檢定有減成,威脅檢定有加成,通過狹窄空間減成。
>瘦:你很瘦。行動力+1,力量-1,爬行、潛行、攀爬、跳躍檢定有加成,威脅檢定有減成,通過狹窄空間加成。
其實我是想說行動力都有減過了,檢定時再減一次可能沒人想選胖了。且除了潛行之外,胖瘦在爬行、攀爬、跳躍上不見得有影響。
這部份還要再看看其他人的意見。

>細心:你非常細心,因此你做事不快。行動力-1,洞察力+2,潛行檢定加成,扒竊檢定無視此特徵相關屬性修正。
>粗心:你做事迅速,難免出錯。行動力+2,洞察力-1,潛行檢定減成,扒竊檢定無視此特徵相關屬性修正。
這個不錯啊,我倒是沒想到這麼細。

>執行正面/負面指令時雖先受道德判定。
這我是覺得不用,這樣就有點限制玩家行動了。你可以把這些特徵當做是這個角色之前的行事方式,並不代表他今後也會如此行動。
[爆]其實那幾個個性名稱可以改掉,那是我那天看完回覆才開始想的,一時想不到什麼可以拿來加減屬性的特徵就隨便填個個性進去,上面也有很多東西都是被問到才開始想的www
亂入者: 其實我是知道爬行、攀爬和跳躍的判定條件才打算強調一下,如果行動力有影響的話就當我沒說吧. (s9U/3HsY 15/02/28 15:28)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 不得不說在老家買到四靈使卡套很爽的男人 [15/02/28(六)23:13 ID:T1UdADbE] [] No.13903 7推  
>>No.13893
就整理出一樓來投票吧
投票在推文
順便統計一下有意願玩下去的人
目前有提出來的組合有:
矮+英才(運氣-1 行動+2 魅力以外的+1)
矮+寬容(洞察-1 行動,魅力+1 )
矮:哄騙、爬行、潛行檢定有加成,威脅、攀爬、跳躍檢定有減成。
英才:需要時常遭受惡運檢定。
高+美 (魅力+3 行動+1)
高+瘦 (行動,魅力+1)
高+自私(行動+2 力量+1)
高:威脅、攀爬、跳躍檢定有加成,哄騙、爬行、潛行檢定有減成。
瘦:威脅減成,通過狹窄空間加成。
新來的海龜: 高+瘦 (0oAs/N6o 15/02/28 23:33)
男人: 高+自私 (T1UdADbE 15/02/28 23:42)
等待之人: (゚∀゚)<(來亂)醜+英才,惡運四騎士已經飢渴難耐了~ (NSeAC0VM 15/03/01 00:54)
亂入者: 高+自私 (TbnIrKAs 15/03/01 01:49)
陸軍情報部長◆iN6k/.glS6: 矮+英才啦!!英才沒一個能打的(誤 (XkW6GS3g 15/03/01 02:33)
壞後母: 那高+自私來催進度好了 (.v/8xT3k 15/03/01 09:05)
ME: 高+自私很好 (gDe7mxc. 15/03/02 11:52)
無標題 名稱: 新來的海龜 [15/03/01(日)23:01 ID:GYSakBV6] [] No.13904 2推  
那麼就決定是

高+自私

下一步吧
男人: 下一步是選技能啊 除了幸運星跟測謊專家外還有能選的嘛? (IOc4MEUA 15/03/02 14:24)
無名氏: 等等待之人來 (LQWxgqis 15/03/02 16:59)
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/02(一)22:34 ID:KFFgrCeU] [] No.13905 9推  
又多想到了一些職業技能,技能表可能要明天才會出來
先PO修改過的特徵表,主要是把個性那些改成七罪

高:你的身材很高大魁武。力量+1,魅力+1(男性角色),威脅、攀爬、跳躍檢定有加成,哄騙、爬行、潛行檢定有減成,其他相關檢定修正。
矮:你的身材嬌小玲瓏。行動力+1,魅力-1(男性角色),哄騙、爬行、潛行檢定有加成,威脅、攀爬、跳躍檢定有減成,其他相關檢定修正。

胖:你很胖。行動力-1,力量+1,威脅加成,通過狹窄空間減成,其他相關檢定修正。
瘦:你很瘦。行動力+1,力量-1,威脅減成,通過狹窄空間加成,其他相關檢定修正。

美:你的外貌出眾。魅力+2,其他相關檢定修正。
醜:你其貌不揚,受到他人鄙視,因此你比別人更認真學習。技能+1,魅力-1,其他相關檢定修正。

忠貞:你忠貞不二,用情專一,受上天祝福。力量-1,運氣+1,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。
淫蕩:你生性淫亂,常到處拈花惹草,震怒上天。力量+2,運氣-1,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。

節制:你吃很少讓你很弱,但在吃東西時會細嚼慢嚥。力量-1,洞察力+2,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。
貪食:你吃很多讓你很壯,但往往沒看清楚就往口中塞。力量+2,洞察力-1,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。

慷慨:你的時間都拿來幫助他人,因此受到他人喜愛。行動力-1,魅力+2,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。
貪婪:你凡事只為了自己,因此受到他人厭惡。行動力+2,魅力-1,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。

勤奮:你的才能不佳,因而努力向學。行動力+1,技能-1,洞察力+1,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。
懶惰:你自恃才能甚高就懶惰了起來。行動力-1,技能+1,洞察力-1,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。

耐心:你習慣等到時機成熟才行動,卻也非常花時間。行動力-1,運氣+1,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。
易怒:你總是一怒之下就衝動行事,時常招來橫禍。行動力+2,運氣-1,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。

寬容:你為人寬厚以德報怨,因此受到他人喜愛。洞察力-1,魅力+2,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。
善妒:你錙銖必較有仇必報,因此受到他人厭惡。洞察力+2,魅力-1,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。

謙虛:你個性內斂,雖有才能卻不隨意張揚。力量-1,技能+1,魅力-1,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。
驕傲:你好大喜功,但其實並無才能。力量+1,技能-1,魅力+1,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。

英才:你在任何表現上都有非常高的造詣,但也遭上天忌妒。運氣-1,其他屬性+1,需要時常遭受惡運檢定,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。
憨人:你資質駑鈍一事無成,但受到上天疼惜。運氣+1,其他屬性-1,時常獲得好運檢定,此特徵不會影響其他相關檢定減定修正。
新來的海龜: 所以是要重來的意思?話說檢定修正是啥 (LQWxgqis 15/03/02 23:40)
男人: 原本的自私是能對應到貪婪啦...不過能選的東西變多了 要重選嗎? (IOc4MEUA 15/03/02 23:55)
男人: 是說記錄者啊 你這邊是想把系統搞得多大啊......測試用的規模這麼大沒問題嘛 (IOc4MEUA 15/03/02 23:58)
等待之人: 沒有要重來啦,只是PO一下下次的東西,不知不覺就設定這麼多了 (poNPjTjo 15/03/03 00:19)
等待之人: 檢定修正是說那些性格不會影響遊戲進行,例如貪婪的人不會變得容易賄絡。但高矮胖瘦美醜除外。 (poNPjTjo 15/03/03 00:28)
亂入者: 其實「特徵不會影響其他相關檢定減定修正」這個只是因為粗心、細心的行動力在扒竊判定時有bug而已 (2IiLtoi6 15/03/03 22:11)
亂入者: 實際上我還是認為特徵的屬性修正在檢定時有影響較好 (2IiLtoi6 15/03/03 22:13)
亂入者: 其實「特徵不會影響其他相關檢定減定修正」最初是因為細心和粗心的行動力修正在扒竊檢定時不合理才提出的啦 (2IiLtoi6 15/03/03 22:17)
等待之人: (>д<)<想不到什麼個性了@@ (AYhdnK/U 15/03/05 00:37)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/02(一)23:02 ID:KFFgrCeU] [] No.13906 16推  
我把學習技能的方式改成消耗技能點,只要有技能點隨時都可以學習技能。
因為你的技能屬性有2,所以你初始獲得2點技能點。你可以馬上用來學習技能或是保留。

以下是目前想到不包含職業的技能(歡迎各位補充)

夜貓族:長久的夜生活讓你習慣了熬夜。你在夜晚(21~27點)及凌晨(3~6點)不會有熬夜懲罰(行動力-1,力量-1,洞察力-1),你的熬夜檢定改到日間(6~15點)進行。消耗技能點1點。
酒仙:你能體會出中酒的美好奧妙,酒是你生活的一部分,你離不開它。酒醉無懲罰有加成,沒喝酒時要做酒癮檢定,可使用動作「醉拳」。消耗技能點1點。
訓獸師:你在調教動物上的本領一流。對動物的檢定加成,可使用動作「馴服動物」。消耗技能點1點。
抗藥體質:你與生俱來的體質比別人新陳代謝的速度快。體力最大值+1,抗毒、抗藥加成,藥效減成,其他相關檢定修正。消耗技能點1點。
演技大師:你演什麼像什麼,讓人信以為真。哄騙、裝死、其他相關檢定加成,可使用動作「模仿」。需求技能屬性6,消耗技能點1點。
情聖:你在異性眼中充滿魅力。對異性戀的異性及同性戀的同性檢定加成,其他相關檢定修正,可使用動作「魅惑」。需求魅力4,消耗技能點1點。
瘟神:你坎坷的命運帶給他人麻煩,你身邊的人時常會遭受惡運,但小心如果你身邊沒人的話惡運就會找上你。需求運氣未滿3,消耗技能點1點。
出包王子/王女:你身邊的人事物因為你的笨手笨腳而受到牽連。你身邊(不包含你)的檢定都會受到出包懲罰(-3)。需求技能屬性未滿2,消耗技能點1點。
集點高手:你擅長收集點數來兌換東西。你獲得的技能和推理點數再+1。消耗技能點1點。
解碼專家:解開密碼對你來說不是難事。你不需解碼檢定就能解開密碼。需求洞察力6,消耗技能點1點。
特技專家:你進行特技檢定時值接取可能的最大值。需求行動力6,消耗技能點1點。
鋼鐵身軀:你不會被擊倒。需求力量6,消耗技能點1點。
測謊專家:你不需檢定就能看出對象是否說謊。需求洞察力6,消耗技能點1點。
三寸不爛之舌:你可以讓中立對象停止攻擊或追補你。需求魅力6,消耗技能點1點。
幸運星:你進行運氣檢定時直接取可能的最大值。需求運氣6,消耗技能點1點。
白兄: 測謊不解釋 這個太重要了 (tvz2kqoo 15/03/03 00:20)
等待之人: 就以現在有的開始選好了,再加上職業表可能會變太複雜 (poNPjTjo 15/03/03 00:21)
男人: 夜貓族也太針對玩家WWW (mKYPoJmo 15/03/03 00:54)
男人: (・ー・)。o0可惜技能點太高不能選出包王子啊WWW (mKYPoJmo 15/03/03 00:55)
男人: 個人倒是偏好集點高手 多學些技能應該不會太差 (mKYPoJmo 15/03/03 01:00)
白兄: 我有問題 調教動物的『動物』包括人類嗎 這個差距很大 (Uc4Nv3.s 15/03/03 13:28)
等待之人: 人類算動物,所以你可以對人類用這個動作,但是會受到人類懲罰(-7) (poNPjTjo 15/03/03 17:44)
亂入者: 一開始先選測謊和幸運星好了,檢定取最大值也太吸引 (2IiLtoi6 15/03/03 19:24)
新來的海龜: 測謊專家應該是必選,另外集點高手、解碼專家、幸運星都還不錯,個人偏好幸運星 (NQQt.pB. 15/03/03 23:39)
男人: 那就決定是測謊跟幸運星吧 (ybLc8fJ. 15/03/04 01:23)
男人: (・_ゝ・)不過話說回來 光創個角就花了一周的時間啊...... (ybLc8fJ. 15/03/04 01:24)
白兄: 你忘了創角最難的一個步驟:「取名」 (dfol1VxU 15/03/04 01:32)
男人: やめろWWWW 取名這種事情等開放各自創角再說吧WWW (ybLc8fJ. 15/03/04 01:36)
亂入者: 名字的話あああああ不就好了? (79l.wEtM 15/03/04 14:43)
壞後母: あああああ+1 wwwwww (oY7W44W6 15/03/04 18:16)
ME: あああああwwwwwww (NsbeCE1Q 15/03/04 23:29)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 新來的海龜 [15/03/04(三)23:29 ID:gr9odeAw] [] No.13907 6推  
測謊跟幸運星
等待之人: (つд⊂)<抱歉這幾天要準備面試會比較慢,剩下等明天吧,另外問下誰知道什麼工作需要會出謎題的人?(諸君工作好難找 (AYhdnK/U 15/03/05 00:27)
新來的海龜: 推理小說的作家或責任編輯 (T1ayXNDs 15/03/05 14:04)
ME: Google(胡說) 遊戲公司?(不一定是文字的謎題, 還有level design) (szhNz3u. 15/03/05 21:29)
ME: (ノ・ω・)ノ面試放鬆點,good luck! (szhNz3u. 15/03/05 21:30)
等待之人: 謝謝~剛剛面試回來! (wCM.BwO6 15/03/06 13:05)
等待之人: (;´д`)<感覺上當作家或編輯好像需要門路,沒看過在徵人的。遊戲公司通常順便要會寫程式或是繪圖… (wCM.BwO6 15/03/06 13:08)
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/05(四)01:23 ID:AYhdnK/U] [] No.13911 1推  
把廢棄不用的職業技能給各位看看
感覺上加了這個就變現代版的TRPG了,跟我想要的偵探團差很遠
下次再想一個專門以偵探為主的TRPG好了

初等駕駛知識:你能駕駛簡易載具,相關檢定有加成。消耗技能點1點。
中等駕駛知識:你能駕駛軍用載具,相關檢定有加成。需求初等駕駛知識,消耗技能點1點。
高等駕駛知識:你能駕駛特殊載具,相關檢定有加成。需求中等駕駛知識,消耗技能點1點。

初等武術知識:你會基本拳腳。力量+1,使用武術類動作無懲罰,其他相關檢定修正。消耗技能點1點。
中等武術知識:你學會了「功夫」,還會耍點劍術。力量+1,行動力+1,使用簡易武器無懲罰,使用武術類動作有加成,其他相關檢定修正。需求初等武術知識,使消耗技能點2點。
高等武術知識:你精通了武術,並且習得了流派中的奧義。力量+1,行動力+1,體力+1,使用武術類動作再加成,使用簡易武器有加成,其他相關檢定修正,可使用動作「使用簡易武器的奧義攻擊」。需求中等武術知識,消耗技能點3點。

初等特技知識:你熱愛運動,各種跑跳的技能都難不倒你。行動力+1,使用特技動作無懲罰,使用簡單運動類動作(學校有教的)有加成,其他相關檢定修正,可使用動作「游泳」。消耗技能點1點。
中等特技知識:你熱愛冒險,不管是攀岩或衝浪還是滑雪樣樣行。行動力+1,體力+1,使用特技動作有加成,使用簡單運動類動作(學校有教的)再加成,使用複雜運動類動作(學校沒教的)有加成,其他相關檢定修正,可使用動作「潛水」、「跳傘」。需求初等特技知識,使消耗技能點2點。
高等特技知識:你體能的就像忍者,任何障礙物都能輕鬆通過。行動力+1,體力+1,技能+1,使用特技動作再加成,其他相關檢定修正,可使用動作「飛簷走壁」。需求中等特技知識,消耗技能點3點。

初等料理知識:你會做幾道簡單小菜。技能+1,相關檢定有修正,可使用動作「做菜」。消耗技能點1點。
中等料理知識:你做菜的功力就像廚師。技能+1,洞察力+1,相關檢定有修正,可使用動作「製作料理」。需求初等料理知識,消耗技能點1點。
高等料理知識:你的廚藝勘比食神,製作出的料理有如美味蟹堡般美味,人們爭先恐後搶食。技能+1,洞察力+1,魅力+1,相關檢定有修正,可使用動作「製作美食」。需求中等料理知識,消耗技能點1點。

初等醫術知識:你了解基礎的急救方法。相關檢定有修正,可使用動作「包紮」。消耗技能點1點。
中等醫術知識:你的醫術就像個醫生,可為病人治病。技能+1,相關檢定有修正,可使用動作「醫療」。需求初等醫術知識,使消耗技能點2點。
高等醫術知識:你的醫術勘比華陀,是個受人景仰的名醫。技能+1,魅力+1,相關檢定有修正,可使用動作「治癒」。需求中等醫術知識,使消耗技能點3點。

初等工程知識:你會修理東西。相關檢定有修正,可使用動作「修理」。消耗技能點2點。
中等工程知識:你喜歡些會「爆」的東西。使用炸藥無懲罰,其他相關檢定修正,可使用動作「爆破」、「拆解陷阱」。需求初等工程知識,消耗技能點2點。
高等工程知識:你了解爆炸的藝術。使用炸藥有加成,其他相關檢定修正,可使用「製作炸藥」、「製作陷阱」。需求中等工程知識,消耗技能點2點。

初等軍武知識:你了解一些軍事武器的使用方式。能使用軍用武器,使用軍武無懲罰,其他相關檢定修正。消耗技能點2點。
中等軍武知識:你對於軍事武器頗有研究。能使用特殊武器,使用軍武有加成,其他相關檢定修正。需求初等軍武知識,消耗技能點3點。
高等軍武知識:你是軍武專家。需求中等軍武知識,使用軍武再加成,可使用動作「製作軍用武器」。需求中等軍武知識,消耗技能點4點。

初等盜賊知識:你知道如何不發出聲音行動。潛行無懲罰,其他相關檢定修正。消耗技能點1點。
中等盜賊知識:你知道怎麼開鎖。潛行加成,其他相關檢定修正,可使用動作「開鎖」。需求初等盜賊知識,消耗技能點1點。
高等盜賊知識:你知道如何在被發現時躲藏。潛行再加成,其他相關檢定修正,可使用動作「隱身」。需求中等盜賊知識,消耗技能點1點。

初等教育知識:你是個老師,知道怎麼教導他人。洞察力+1,相關檢定有修正,可使用動作「給予他人推理點數」。消耗技能點2點。
中等教育知識:你是個好師父,知道如何傳授他人技藝。洞察力+1,技能+1,相關檢定有修正,可使用動作「給予他人自身技能」。需求初等教育知識,消耗技能點2點。
高等教育知識:你教導的技巧有如孔子,大家都願意跟你學習。洞察力+1,技能+1,魅力+1,相關檢定有修正,可使用動作「給予他人技能點數」。需求中等教育知識,消耗技能點2點。

初等商業知識:你知道如何討價還加價。魅力+1,買東西有打折,其他相關檢定修正。消耗技能點1點。
中等商業知識:你了解一家店的經營技巧。魅力+1,相關檢定有修正,可使用動作「販賣物品」。需求初等商業知識,消耗技能點2點。
高等商業知識:你懂得從黑市中調運物品。魅力+1,相關檢定有修正,可使用動作「調貨」。需求中等商業知識,消耗技能點3點。

初等神秘學知識:你對於一些奇怪的物品產生興趣,口中常唸著不明電波。相關檢定有修正,可使用動作「散播電波」。消耗技能點2點。
中等神秘學知識:你對於一些怪異的文化深深著迷,並且開始尋找同好。需求初等神秘學知識,消耗技能點2點。可理解他人的電波,其他相關檢定修正,可使用動作「電波洗腦」。
高等神秘學知識:你從一些異界的遺產中體悟到了真理,你發誓要讓全人類都感受到這份偉大。需求中等神秘學知識,消耗技能點2點。不受其他人洗腦影響,其他相關檢定修正,可使用動作「洗腦同化」。

廚師:你是個廚師。相關檢定修正,自動獲得中等料理知識。消耗技能點2點。
醫生:你是個醫生。相關檢定修正,自動獲得初等醫術知識。消耗技能點2點。
老師:你是個老師。相關檢定修正,自動獲得初等教育知識。消耗技能點2點。
商人:你是個商人。相關檢定修正,自動獲得初等商業知識。消耗技能點2點。

扒手:你是個扒手,以偷取他人錢包為生。相關檢定有修正,自動獲得初等盜賊知識,可使用動作「扒竊」。消耗技能點2點。
竊賊:你是個竊賊,潛入他人家中竊取財物。相關檢定有修正,自動獲得中等盜賊知識,自動獲得開鎖器,可使用動作「掉包」。需求扒手,消耗技能點3點。
怪盜:你是個遠近馳名的怪盜,稀有名貴的珍藏品才是你下手的目標。相關檢定有修正,能使用特殊武器,自動獲得高等盜賊知識,自動獲得萬能鑰匙,可使用動作「易容」、「飛天遁地」。需求竊賊,消耗技能點4點。

僧侶:你是個掃地和尚,偶爾出去化緣。相關檢定有修正,自動獲得初等神秘學知識,可使用動作「化緣」。消耗技能點2點。
主教:你是個管理教堂的住持,收取信眾的善款。相關檢定有修正,自動獲得中等神秘學知識,自動獲得念珠,可使用動作「出售贖罪券」。需求僧侶,消耗技能點3點。
教宗:你是領導信仰的國師,管理全天下的信眾。相關檢定有修正,自動獲得高等神秘學知識,自動獲得法仗,可使用動作「徵收什一稅」。需求住持,消耗技能點4點。

網路名人:你是個小有名氣的名人。魅力+2,相關檢定有修正,可使用動作「表演」。消耗技能點1點。
國民偶像:你是個家喻戶曉的歌星。魅力+2,相關檢定有修正,可使用動作「開演唱會」。消耗技能點2點。
全球影星:你是個風迷全球的影星。魅力+2,相關檢定有修正,可使用動作「拍電影」。消耗技能點3點。

警員:你是個基層警察。威脅加成,其他相關檢定修正,能合法配槍。消耗技能點3點。
警長:你是個中層警察。威脅加成,其他相關檢定修正,能合法配槍,能指揮最多10人警員。需求警員,消耗技能點3點。
警局局長:你是個高層警察。威脅加成,其他相關檢定修正,能合法配槍,能指揮最多30人警員。需求警長,消耗技能點3點。

士兵:你是個基層軍人,受過專業訓練。相關檢定有修正,自動獲得初等武術知識、初等特技知識、初等軍武知識、初等醫術技巧,自動獲得突襲步槍。消耗技能點5點。
特務:你是個秘密情報員,專門執行特殊任務。相關檢定有修正,自動獲得中等武術知識、中等特技知識、中等軍武知識。需求士兵,消耗技能點5點。
軍曹:你是個身經百戰的英雄,擁有許多出生入死的老戰友。相關檢定有修正,自動獲得高等特技知識、高等特技知識、高等軍武知識,可呼叫5名菁英士兵支援。需求特務,消耗技能點5點。
等待之人: (゚∀゚)<沒有人有意見嗎?本來是私心想看玩家選特務屌打NPC或選局長率30警力掃街,我可是跟部長一樣喜歡暴力喔 (hqRf2xRw 15/03/08 00:02)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/06(五)13:03 ID:wCM.BwO6] [] No.13912   
親愛的牛仔あああああ,你是個觀察力極為敏銳的人(洞察力6),你時時聆聽周圍環境的各種聲音,觀察萬物的各種動態,任何一點蛛絲馬跡都不會放過;你非常擅於賭博和摸彩(運氣6),常常贏得大獎,但過多的錢使你養成了自私的個性(有自私特徵);或許是因為跟賭客爾虞我詐久了,你成為了一位測謊專家(有測謊專家技能),任何謊言都逃不過你的法眼;你天生行動不快,不過因為你自私的個性(有自私特徵),你不願花時間願幫助別人,使你自己有著充份的時間去做更多事(行動力4);你天生就是個弱雞,因為你的高壯身材(有高特徵)讓你看起來沒那麼弱(力量2);你的各項技能都不好(技能2),做事時常失敗;最後你的相貌不良,雖然你身材高挑(有高特徵)但因為自私的個性(有自私特徵)造成大家都很討厭你,你就有如流浪漢一樣受到大家鄙視(魅力1)。

如今你跌跌撞撞的來到西部,成為一名牛仔(自動裝備牛仔衣服,自動獲得韁繩、左輪手槍,可使用動作「騎馬」、「決鬥」)。今後又將擦出什麼樣的火花?
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/06(五)17:40 ID:wCM.BwO6] [] No.13914 15推  
在一個平靜的夜晚,你走進了一家酒管。
酒管空間雖然不算大,但還是零零散散的擺了5張桌子,配上店內昏暗的燭光感覺有些淒涼。左邊裡面角落的桌子坐著一位酒醉的矮小男人,眼睛有些紅腫,口中念念有詞;右邊對角的桌子則坐著一個狼吞虎嚥吃著餅的胖子男,胖子專注著吃似乎沒看到你。你走向坐在吧檯後的白頭老翁,老翁停下手中的筆,輕蔑的看著你。你對著老翁大喊:老闆,來塊餅!便往中間的桌子坐下。老翁用著拿著筆的手往桌上一拍,對著後台廚房喊:來人!餵公子吃餅!過了不久一個年輕漂亮的服務生小姐走戰戰兢兢地出來,小心翼翼地端了一個盤子,緊張地說著請慢用,一邊把盤子放到你的桌上,盤子上面放著一塊餅。你拿起了餅正要一口吃下,你見那位服務生還在旁邊看著不走,你罵聲看啥把她攆走了。那位服務生叫著對不起便轉頭離開,這時你又叫她站住,原來是你發現餅的餡內有3mm的突出物異物,你扒開餅一看原來裡面夾著一隻死蟑螂。你勃然大怒叫服務生把新的餅送過來,這段期間你走出了店門口透氣。

過了一段時間,你回到了店裡,沒想到你原本坐的桌子坐了三個大男人,桌上放著一個有著餅的殘渣的空盤。桌子最右邊坐的是一個高又壯的光頭男,光頭男臉上有著疤痕,手臂肌肉極為粗大。他似乎發現了你,正準備說話;中間的男人身形高瘦,留著長長的絡腮鬍,面容尖嘴猴腮,就像個鼠男。他連看都不看你;最左邊則是剛剛的胖子,他又高又胖,滿臉橫肉,肚子還有啤酒肚。他看了你一眼又轉頭去跟中間的鼠男說話。

這時你要做什麼行動?

====
=屬性=
====
行動力:4
力量:2
技能:2
洞察力:4
魅力:1
運氣:6

====
=狀態=
====
體力:4/4
行動點:4
技能點:0
推理點:0

====
=效果=
====
夜晚(洞察-1)
昏暗的店內(洞察-1)

====
=物品=
====
牛仔裝
韁繩
左輪手槍
3公分小袋子

====
=任務=
====
找出吃了你的餅的犯人。
等待之人: (´_ゝ`)<面試備取第1,該高興嗎= =另外明天要去跟妹妹慶生可能也不會回喔~(妹妹20幾歲了還會叫我葛~超爽得 (wCM.BwO6 15/03/06 17:45)
白兄: 光頭似乎準備說話 讓他說吧 (LK4btFE. 15/03/06 20:18)
男人: 雖然八成會失敗 不過還是觀察下三人的共通特徵 (7XXFH2o. 15/03/06 20:34)
無名氏: 裝服務生問他們:「客官,這盤子的餅吃完吧,盤子需要小二收走嗎?要結帳?還再點些吃的?」 (3RdBv13g 15/03/07 01:50)
白兄: 要是我的話就會問:「剛剛那塊餅 我沒有吃是因為裡面包著一隻蟑螂啊」 (5cGpLpXk 15/03/07 02:16)
壞後母: (╬゚д゚)<「我說老闆,我的爛餅他媽的是好了沒啊!」 (hvGsnqds 15/03/07 16:19)
壞後母: 胖子可能有看到換蟑螂餅了,是覺得還是裝傻把那盤殘渣當作三人組點的比較好 (hvGsnqds 15/03/07 16:21)
ME: 不然說"有人看到桌上那碟餅嗎?" "那餅有蟑螂餡的呢"然後仔細描述漿啊腳啊之類的, 再看三人反應? (vxUYMyRw 15/03/07 21:40)
ME: 如果有吃的應該會驚慌, 而沒吃的應該只會覺得噁心? (vxUYMyRw 15/03/07 21:41)
壞後母: 想說胖子三人組如果有看到老闆換新的餅上來,那你說舊餅有蟑螂也無濟於事,因為被吃的大概是新餅 (hvGsnqds 15/03/07 22:28)
壞後母: 直接問誰吃了餅,西部酒館裡大概沒人會鳥你這醜八怪 (hvGsnqds 15/03/07 22:30)
無名氏: 質問老闆餅做好了沒他不得不回答,只要已經端出去了就可以近一步逼問老闆餅到哪裡去了 (hvGsnqds 15/03/07 22:32)
壞後母: 就算老闆裝傻,餅被幹走這件事也就浮上檯面了,於是創造接下來發揮空間 (hvGsnqds 15/03/07 22:34)
ME: 如果這樣就假定酒館裏沒有人會回應主角的話, 主角向誰問話都沒用吧 囧 (vxUYMyRw 15/03/07 23:55)
ME: 不過我的確沒想過三人組看到換餅的可能性~_~ 唔...要怎麼問才能看出是誰吃了呢......(沉思) (mrXWuJ0c 15/03/08 00:05)
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今年也跟妹妹度過了一次開心的生日^^ 名稱: 等待之人 [15/03/07(六)23:59 ID:lQtNxNtg] [] No.13916 16推  
 檔名:1425743982794.jpg - (418 KB, 1809x1300) 418 KB
>白兄: 光頭似乎準備說話 讓他說吧
光頭看著你,嘲笑的說著:「我以為是哪來的人,原來是個流浪漢啊!哈哈哈哈哈哈哈哈哈~」
胖子接著說:「流浪漢滾吧,哈哈~」
鼠男則是乾笑兩聲。

進行洞察檢定(2d6<=自洞察力-發覺難度(-5~5)+運氣檢定)

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php(感謝r291gJ52提供)
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or自己的掛名
擲骰原因:運氣代數01
骰子數量:1
骰子面數:6
修正值:0

再輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or自己的掛名
擲骰原因:擲骰判定01
骰子數量:2
骰子面數:6
修正值:0


>男人: 雖然八成會失敗 不過還是觀察下三人的共通特徵
這個指令判定含有動作「尋找」,需要花費行動點1點,並且需要做洞察檢定(2d6<=自洞察力-發覺難度(-5~5)+運氣)
你要執行嗎?

>無名氏: 裝服務生問他們
做不到

>白兄:「剛剛那塊餅 我沒有吃是因為裡面包著一隻蟑螂啊」
光頭疑惑的問:「你他馬的再說啥?」
鼠男盯則著你。
胖子則對另外兩人說:「別理他!」

進行洞察檢定(2d6<=自洞察力-發覺難度(-5~5)+運氣檢定)

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輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or自己的掛名
擲骰原因:運氣代數02
骰子數量:1
骰子面數:6
修正值:0

再輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or自己的掛名
擲骰原因:擲骰判定02
骰子數量:2
骰子面數:6
修正值:0


>壞後母: (╬゚д゚)<「我說老闆,我的爛餅他媽的是好了沒啊!」
老闆不在櫃台
ME: 有可能向女服務生問話嗎? (mrXWuJ0c 15/03/08 00:09)
等待之人: (゚3゚)<你可以問問看啊 (hqRf2xRw 15/03/08 00:13)
男人: (・_ゝ・)雖然擲骰了但是不知為何不能複製結果... (.0rEiFjc 15/03/08 00:37)
無名氏: 2. 男人 (玩家)的「運氣代數01」 擲了「1 d 6 + 0」 ,擲出「1」,總合為「1」。 (.0rEiFjc 15/03/08 00:39)
無名氏: 1. 男人 (玩家)的「擲骰判定01」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「5、4」,總合為「9」。 (.0rEiFjc 15/03/08 00:39)
等待之人: (`д´)<男人擲的不承認,給我到私頻裡擲~ (hqRf2xRw 15/03/08 00:42)
男人: (ゝ∀・)啊 沒注意到私頻那行WW (.0rEiFjc 15/03/08 00:44)
等待之人: 幹我忘了幸運星,以後運氣檢定不用擲了,直接代2 (hqRf2xRw 15/03/08 00:46)
男人: (´_ゝ`)。o0...真不愧是在大年初一就吃壞肚子的我 運氣判定還是沒擲到多高啊WW (.0rEiFjc 15/03/08 00:47)
等待之人: ゚∀゚)σ<嘻,我只是測試就擲到6,有妹妹+生日加持朝爽der (hqRf2xRw 15/03/08 00:53)
壞後母: 現場有其他工作人員嗎? (G8nDb16k 15/03/08 08:17)
等待之人: 現場沒有 (/6OUjPvE 15/03/08 13:58)
等待之人: 洞察檢定02還沒有人擲喔,擲完才能繼續 (/6OUjPvE 15/03/08 13:59)
壞後母: 雖然想喊服務生出來問話,但感覺上也會失敗www (G8nDb16k 15/03/08 14:41)
壞後母: (*゚∇゚)ノシ話說樓主在這樓回覆了所有玩家的選擇,代表以後也不會等玩家們有一致的選擇後再推展劇情囉? (G8nDb16k 15/03/08 14:44)
壞後母: (;´д`)っ゛洞察檢定02擲...擲完了 (G8nDb16k 15/03/08 14:50)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/08(日)00:12 ID:hqRf2xRw] [] No.13917 4推  
PO一下運氣檢定表:

運氣7:0,1,1,2,2,3
運氣6:0,0,1,1,2,2
運氣5:-1,0,0,1,1,2
運氣4:-1,-1,0,0,1,1
運氣3:-2,-1,-1,0,0,1
運氣2:-2,-2,-1,-1,0,0
運氣1:-3,-2,-2,-1,-1,0

運氣6的數值是0,0,1,1,2,2
也就是上述的6個數字從左到右分別對應1d6的1~6
亂入者: (運氣值+1d6)/2再減4,非整數時就再加0.5,那麼得出的數字就是運氣檢定了 (1adpxKa. 15/03/08 02:26)
亂入者: 至於幸運星就是把1d6的位置直接代入6就可以了 (1adpxKa. 15/03/08 02:27)
等待之人: (゚∀゚)<哇馬上就寫出公式,你是數學天才嗎?不過還要加個運氣極端程度值,所以直接用1d6去對應最快,不用想太多 (/6OUjPvE 15/03/08 14:05)
男人: 有公式會比較方便 畢竟之後還有機會撿道道具讓運氣超過7 到時用公式算一下就行了 (.0rEiFjc 15/03/08 14:20)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/08(日)00:31 ID:hqRf2xRw] [] No.13918 2推  
PO一下GM行動資料01
內容是洞察檢定01和02的發覺難度
跟吃餅的犯人
up:kc008451
下載密碼:1886
亂入者: 這個的密碼是? (1adpxKa. 15/03/08 20:24)
等待之人: (゚∀゚)<結束會一起公佈 (u9OE5VU. 15/03/08 21:51)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/08(日)18:29 ID:ab67Knjw] [] No.13920 18推  
>男人 (玩家)的「擲骰判定01」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「2、6」,總合為「8」
確認了擲骰判定01的數據,判定洞察檢定01(2d6<=自洞察力-發覺難度(-5~5)+運氣檢定)發生了以下的結果:
你感覺到這3人中有些不對勁,但是並不知道問題出在哪裡。

>壞後母 (玩家)的「擲骰判定02」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「1、1」,總合為「2」。
確認了擲骰判定02的數據,判定洞察檢定02(2d6<=自洞察力-發覺難度(-5~5)+運氣檢定)發生了以下的結果:
你發現鼠男的臉色發白,嘴唇發青。

另外說一下雖然擲到了2d6的最小值,在一般的TRPG中會判定為Critical
但在我的TRPG裡要判定Critical必須超越及格範圍5以上,這次的數值差距並沒有超過5。

>壞後母: (*゚∇゚)ノシ話說樓主在這樓回覆了所有玩家的選擇,代表以後也不會等玩家們有一致的選擇後再推展劇情囉?
我也是想加快進度,而且玩家也沒做什麼會改變遊戲狀態的事就直接進行了,而一些重要行動前會先徵詢玩家意見,只要有1人以上附議就會進行。
男人: (´゚д゚`)。o0總合7也過不了啊...這是要多高才行啊...... (.0rEiFjc 15/03/08 18:50)
亂入者: 我也有這個疑問,發覺難度可以考慮公開嗎?這樣玩家們也能自行算出合格值,不用等GM公佈結果才知道 (1adpxKa. 15/03/08 19:35)
男人: 合格值不公開這點我倒是可以接受 不過通常會根據跟合格值的差距給不同結果 (.0rEiFjc 15/03/08 19:51)
男人: 不過這結果感覺跟合格值落差很大...4-(-1)+2=7 這數值還差很大的話 那滿分似乎也過不了 (.0rEiFjc 15/03/08 19:57)
男人: 或是說以目前數值來看不可能達成嘛...... (.0rEiFjc 15/03/08 19:58)
亂入者: 看來剛才是我誤會了,「洞察力-發覺難度(-5~5)+運氣檢定」這個就是合格值了 (1adpxKa. 15/03/08 20:27)
亂入者: 剛才我是不知道UP板有發覺難度才想說要公開,雖然我還是不知道密碼就是 (1adpxKa. 15/03/08 20:28)
壞後母: (;゚д゚)<為什麼我看不懂樓上再說甚麼? 確認一下是洞察判定要小於等於「洞察力-發覺難度+運氣檢定」才會成功嗎? (G8nDb16k 15/03/08 20:43)
亂入者: >>壞後母:應該是這樣沒錯,然後判定和合格值相差5以上就會是critical(不確定會否有大失敗) (1adpxKa. 15/03/08 20:54)
男人: (つд⊂)原來那個是標準值嘛...我以為那是計算有效數值的公式 -5~5對應2~12這樣 (.0rEiFjc 15/03/08 21:01)
等待之人: |д`)這就是測試嘛,下次會寫清楚點,那麼快點進行下一個動作吧。既然有critical為什麼會沒大失敗呢XD (u9OE5VU. 15/03/08 21:50)
男人: (つд⊂)一開始把小於等於看成單純的箭頭 所以以為大於才是正解 (.0rEiFjc 15/03/08 23:48)
男人: 話說進到下回合是有中間劇情推進嘛? (.0rEiFjc 15/03/08 23:48)
男人: 恩...總之為了之後的行動著想 尋找附近能提升洞察跟行動的道具吧 (.0rEiFjc 15/03/08 23:52)
壞後母: σ`∀´)<「嘿嘿,這位小哥氣色不太好啊。這樣好了,兄弟我請你一杯!」 (6uyldf6E 15/03/09 11:29)
壞後母: ゚Å゚)ノ゛「女侍,端來四杯啤酒!」向酒吧後臺吼道。 (6uyldf6E 15/03/09 11:32)
壞後母: (*゚ー゚)<這麼做大家覺得如何呢,這樣就開始和三人組正面接觸了。當然啤酒的錢之後打算讓偷吃派的混帳給吐出來的w (6uyldf6E 15/03/09 11:36)
Orca and Suu: 知道箭頭原來是小於等於後,終於看懂了,那我也要加入了,題外話我不是新人 (dvd959zU 15/03/09 19:05)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/09(一)17:18 ID:IW6XgdjA] [] No.13921 6推  
>男人: 恩...總之為了之後的行動著想 尋找附近能提升洞察跟行動的道具吧
動作無效,尋找能提升洞察跟行動的道具是抽象的指令,請定義清楚。

>壞後母: σ`∀´)<「嘿嘿,這位小哥氣色不太好啊。這樣好了,兄弟我請你一杯!」 (6uyldf6E 15/03/09 11:29)
>壞後母: ゚Å゚)ノ゛「女侍,端來四杯啤酒!」向酒吧後臺吼道。
這個動作判定含有「呼喊(呼叫一個不在場的角色)」,需要消費行動點數1點,確定要執行嗎?
Orca and Suu: 我覺得可以呼喊,不過我要呼喊「剛剛拿餅到這一桌的女侍,端來四杯啤酒!」,順便可以問她有沒有看到什麼 (dvd959zU 15/03/09 21:13)
等待之人: (´_ゝ`)<由於你改變了內容,需要另外一位玩家附議。順便說下請酒的部份要做邀請檢定,不過因為是連續動作不花行動點 (JVg.TFLA 15/03/09 22:16)
白兄: 附議吧 順便觀察一下女店員 了不起自己喝4杯 對吧 (tWX3vcDs 15/03/10 01:23)
男人: 附議+1 另外如果我把指令改成"觀察附近可取得且有用的物品"的話呢? (OME32BRo 15/03/10 01:48)
無名氏: 這遊戲有金錢嗎?還是購買也要消耗行動力? (.UPMpTgw 15/03/10 16:36)
等待之人: (゚∀゚)<還是一樣,有用的物品太模糊了。有金錢(超大提示) (IEkdXjX6 15/03/10 17:51)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/10(二)17:48 ID:IEkdXjX6] [] No.13922 7推  
>壞後母: σ`∀´)<「嘿嘿,這位小哥氣色不太好啊。這樣好了,兄弟我請你一杯!」
>Orca and Suu:「剛剛拿餅到這一桌的女侍,端來四杯啤酒!」
確認到了玩家附議,那麼執行動作
由於你對NPC進行了邀請,進行邀請檢定01~03(合格公式:2d6≦自魅力-邀請難度難度+運氣檢定)

光頭、鼠男、胖子各要做一次邀請檢定,光頭填擲骰判定03、鼠男是04、胖子是05

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輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or自己的掛名
擲骰原因:擲骰判定03、04、05
骰子數量:2
骰子面數:6
修正值:0


另外還要在進行一次洞察檢定03(合格公式:2d6≦自洞察力-發覺難度+運氣檢定)

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再輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or自己的掛名
擲骰原因:擲骰判定06
骰子數量:2
骰子面數:6
修正值:0

壞後母: (つд⊂)<光頭已骰鐵定失敗,剩鼠男胖子 (CArWRdnc 15/03/10 19:26)
壞後母: |∀゚)<有金錢是在提示可以買消息嗎 (CArWRdnc 15/03/10 19:27)
男人: 別難過...合格公式是3-難度 沒骰到3以下幾乎都算失敗(成功了才要小心 難度是負的話...) (OME32BRo 15/03/10 20:40)
男人: (´,_ゝ`)結果我又被骰子玩弄 還是骰出8啊... (OME32BRo 15/03/10 20:40)
無名氏: |д`)<大失敗 (.UPMpTgw 15/03/10 21:10)
壞後母: (*´∀`)~♪太...太神啦!!! (CArWRdnc 15/03/10 21:29)
Orca and Suu and 擲骰子: 洞察檢定03 也爆了 (cR.G/7Kk 15/03/10 22:31)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/10(二)17:49 ID:IEkdXjX6] [] No.13923   
上傳GM行動02
內容是邀請檢定01~03的邀請難度
還有洞察檢定03的具體事件和發覺難度
up:kc008455
下載密碼:2015
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無標題 名稱: 買了盜版盒玩豪快王卻因為CP值過高而擔心會不會爆炸的男人 [15/03/10(二)21:14 ID:OME32BRo] [] No.13924 2推  
恩...還是很想增加行動力 不過想像不出增加行動力的道具會是怎麼樣子啊
總之"要求女服務生追加蠟燭或油燈提高亮度"
如果不能回應要求則改成"購買蠟燭或油燈"
壞後母: 用咖啡因飲料提神,不知道能不能加行動力 (2TkjEmZk 15/03/10 22:52)
等待之人: (*゚ー゚)<咖啡可以加行動力和洞察力,不過效果要在回合開始時做藥物檢定通過才有 (xu7PxkUo 15/03/11 08:39)
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/11(三)15:11 ID:xu7PxkUo] [] No.13931 8推  
>Orca and Suu and 第一次擲骰子 (玩家)的「擲骰判定06」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「4、5」,總合為「9」。
確認到了擲骰判定06的結果,判定洞察檢定03(合格標準:2d6≦自洞察力-發覺難度+運氣檢定)發生了以下的情形:
你對著三人說:σ`∀´)<「嘿嘿,這位小哥氣色不太好啊。這樣好了,兄弟我請你一杯!」
然後你對著後台大喊:「剛剛拿餅到這一桌的女侍,端來四杯啤酒!」,可是沒有人回應,過不久你聽到後台傳來女人的叫罵聲。


>壞後母 (玩家)的「擲骰判定03」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「6、3」,總合為「9」。
男人 (玩家)的「擲骰判定04」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「3、5」,總合為「8」。
無名氏 (玩家)的「擲骰判定05」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「3、6」,總合為「9」。

確認到了擲骰判定03、04、05的結果,三次的邀請檢定(合格標準:2d6≦自魅力-邀請難度難度+運氣檢定)都擲出了惡Critical,那麼判定發生了以下的情形:
這時光頭抓起盤子上的食物殘渣丟向你,大喊:「滾吧,流浪漢!誰稀罕你請客啊!」
鼠男則是冷冷的奸笑兩聲,然後說:「老夫身體好的很,就是看到了個流浪漢覺得渾身噁心,滾吧!」
而胖子對你吐了個口水,用超機車的表情說:「滾吧,死窮鬼!」


由於你被人如此羞辱,你可以選擇是否要生氣。

請玩家選擇下列其中一個反應:
(1)我生氣啦!<回合結束前獲得效果「生氣中」(行動力+1,力量+1,洞察力-1,運氣極端+1)>
(2)冷靜,冷靜!<體力-1,回合結束前獲得效果「冷靜中」(行動力-1,洞察力+1)>


另外你從三人的反應中獲得了線索。

獲得了1點推理點數。
壞後母: 生氣和冷靜只是單純的狀態嗎? (o7TocAmk 15/03/11 15:47)
男人: 恩...這回合還有剛剛的點蠟燭可能會加回洞察 所以我建議選"我生氣啦 佛力扎" (9TVLBDDA 15/03/11 21:20)
Orca and Suu and 暴怒: 選"我生氣啦 " (E128N5EY 15/03/11 22:30)
等待之人: 確認選擇了生氣,然後快點繼續下一個動作吧。生氣和冷靜只是單純的狀態,不觸發事件且不影響檢定。 (wwjMSyrQ 15/03/12 11:32)
等待之人: (´ー`)<話說沒有想到TRPG的進度會這麼慢,害我都快失去興趣了,準備呼叫地圖外偵探救援 (wwjMSyrQ 15/03/12 11:38)
男人: 上面的點燈你還沒回應啊 (Rlpklgbo 15/03/12 12:59)
等待之人: 沒有人附議啊,還是改成不要附議?多人控一角就是這邊比較麻煩 (wwjMSyrQ 15/03/12 13:26)
Orca and Suu: TRPG因為要做檢定所以比較慢,那我附議拿蠟燭 (1k4HSJOQ 15/03/12 15:51)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
Orca and Suu 名稱: 無名氏 [15/03/12(四)15:54 ID:1k4HSJOQ] [] No.13932 1推  
拿完蠟燭後

暴怒的說:「那個鼠男,我早就知道是你偷吃的,給你客氣還不賞臉,你給我付錢」試圖與三人吵架觀察他們回答時的樣子和說話內容是否有不對勁之處
Orca and Suu: 名字又打錯邊了... (1k4HSJOQ 15/03/12 15:55)
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/13(五)00:11 ID:n4PlUYEE] [] No.13935 19推  
決定加快進度,以後不需要等附議了,直接執行動作,順便也不提示會耗多少行動點了。

>男人:要求女服務生追加蠟燭或油燈提高亮度
這個動作含有「呼喊」,消耗行動點數1點,並且要進行觀察檢定(通過標準:2d6≦自洞察力-發覺難度+運氣檢定)
由於通過標準極為簡單,可不檢定直接判定良Critical,那麼發生了以下情形:

你向後台大喊:「女侍,給個蠟燭還是燈油吧!」這時聽到後台傳來女服務生喊:「等等,馬上就來了,啊呀!」,隨後是乒乒砰砰各種東西破掉的聲響,你不難想像端著酒的女服務生跌倒了,被翻倒的酒濺的渾身濕透的畫面。

>Orca and Suu:暴怒的說「那個鼠男,我早就知道是你偷吃的,給你客氣還不賞臉,你給我付錢」
你對著三人暴怒的說:「那個鼠男,我早就知道是你偷吃的,給你客氣還不賞臉,你給我付錢!」
三人面面相覷,「他在說什麼?」「誰是鼠男?」「別理那窮鬼!」這三個人如此反應。

Orca and Suu: 所以說蠟燭還是燈油什麼時候會來,功用又是啥 (4OXdtr1Y 15/03/13 18:27)
男人: (´,_ゝ`)也就是說不給修正環境嘛...... (njzCDRyw 15/03/14 01:02)
男人: (´,_ゝ`)不過這環境也太過針對玩家了 一開始洞察就-2 我們能力總合也才18點耶 (njzCDRyw 15/03/14 01:05)
等待之人: 燈油主要效果是讓你晚上在戶外沒有夜路懲罰,在室內沒有暗室懲罰,要消除昏暗的還是要有日光燈級的燈具。 (c0AKV.Yo 15/03/14 01:09)
等待之人: (*゚ー゚)<拜託我超公正的好不,你也不想想酒館怎麼買得到燈油,而且我好心給你機會選冷靜,你們居然選生氣怪我囉 (c0AKV.Yo 15/03/14 01:12)
男人: 話說回來 總算結束第一回合了 就這樣毫無意義的過了一回合啊 (njzCDRyw 15/03/14 01:13)
等待之人: 順便說一下生氣雖然加行動力但是行動點不會跟著加,運氣極端度+1則是從運氣表中間開始加減0.5,因為你 (c0AKV.Yo 15/03/14 01:16)
等待之人: (・ー・)<有幸運星所以變成永遠用3.5計算,但是你的洞察力又減1,實際算下來洞察減定才加了0.5,根本沒屁用啊 (c0AKV.Yo 15/03/14 01:21)
等待之人: (゚∀゚)<第一回合還沒結束喔,目前才花2點行動而已,自動進行的洞察減定不花行動點。 (c0AKV.Yo 15/03/14 01:25)
壞後母: (╬゚д゚)凸「媽的你這鼠臉不承認是嗎?等著,我這就把那個白癡女侍抓過來,不要以為你們能呼攏老子!」 (EB274LYw 15/03/14 04:59)
壞後母: 掏槍作勢,怒氣沖沖地走到後台。 (EB274LYw 15/03/14 05:01)
壞後母: (╬゚д゚)<「剛才是誰送那個狗屎爛派的!」 (EB274LYw 15/03/14 05:03)
壞後母: (`・ω・´)<好吧只是GM一直提示後台,想說過去看一下而已 (EB274LYw 15/03/14 05:04)
無名氏: 拓荒時期哪來的日光燈跟電力系統 (njzCDRyw 15/03/14 10:29)
Orca and Suu and 想打架: 原本已為會打起來,選生氣+力量,結果沒有...... (Xhxm/sgY 15/03/14 10:46)
等待之人: 給個提示不然有人以為我在針對玩家,有人利用昏暗的環境進行不法勾當。 (c0AKV.Yo 15/03/14 14:33)
等待之人: 一個燈不夠亮,那你有沒有買兩個?100盞不就有日光燈效果了,TRPG就是要想一些奇怪的方案暴力破解啊 (c0AKV.Yo 15/03/14 14:36)
等待之人: 傳說有人為了拼連段加攻擊力,把一窩螞蟻丟在boss前,走去踩死螞蟻完成一百擊殺,順便把boss殺了 (c0AKV.Yo 15/03/14 14:42)
Orca and Suu: 壞後母不是有行動了嗎?先把他的行動做完吧 (Xhxm/sgY 15/03/14 16:23)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/13(五)00:12 ID:n4PlUYEE] [] No.13936   
上傳GM行動03
內容是觀察檢定07的發覺難度
up:kc008458
下載密碼:1h1z
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/15(日)01:27 ID:9T7ONw4Y] [] No.13939   
>壞後母: (╬゚д゚)凸「媽的你這鼠臉不承認是嗎?等著,我這就把那個白癡女侍抓過來,不要以為你們能呼攏老子!」
你生氣地向鼠男大喊:(╬゚д゚)凸「媽的你這鼠臉不承認是嗎?等著,我這就把那個白癡女侍抓過來,不要以為你們能呼攏老子!」

>壞後母: 掏槍作勢,怒氣沖沖地走到後台。
這個動作裝備了左輪手槍,於是你的力量獲得了+9的提升。另外走到後台的指令判定有動作「移動」,消耗了行動點數1點。
你掏出了左輪手槍,周圍的人驚了一聲,你不理他們,怒氣沖沖地走向後台。
因為你走進了廚房,要判定女服務生有沒有在你進來前察覺到你,進行洞察檢定(通過標準:2d6≦女服務生的洞察力-發覺難度+女服務生的運氣檢定-你的運氣檢定)

GM進行洞察檢定08和運氣檢定09中
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/15(日)13:53 ID:9T7ONw4Y] [] No.13940   
上傳GM行動04
內容是洞察檢定08的發覺難度
還有女服務生的能力表
up:kc008461
下載密碼:Skylines
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/15(日)14:44 ID:9T7ONw4Y] [] No.13941 1推  
洞察檢定08和運氣檢定09的結果出現了
女服務生 (GM)的「洞察檢定08」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「1、5」,總合為「6」。
女服務生 (GM)的「運氣檢定09」 擲了「1 d 6 + 0」 ,擲出「1」,總合為「1」。


得出了良Critical,判定洞察檢定08(通過標準:2d6≦女服務生的洞察力-發覺難度+女服務生的運氣檢定-你的運氣檢定)發生了以下情況:
你很幸運,女服務生專心在清理地板,完全沒有發現你。

>壞後母: (╬゚д゚)<「剛才是誰送那個狗屎爛派的!」
這個指令判定有動作「威脅」,消耗了行動點數1點。
你大喊:(╬゚д゚)<「剛才是誰送那個狗屎爛派的!」

進行威脅檢定(通過標準:2d6≦你的力量-女服務生的力量+你的運氣檢定-女服務生的運氣檢定)
由於你在女服務生沒有察覺到你的存在的情況下使用動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於你在女服務生沒有預料的情況下使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於你在女服務生非警戒的情況下使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於你對一個中立角色使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於你對一個對象第一次使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於女服務生的技能,你另外獲得了出包懲罰-3

由於通過標準極為簡單,可不檢定直接判定良Critical,但是必須先進行女服務生的驚嚇檢定(被嚇到:2d6≦女服務生的體力-驚嚇難度+女服務生的運氣檢定)

由於你在女服務生沒有察覺到你的存在的情況下使用動作,進行女服務生驚嚇檢定10、女服務生的運氣檢定11
由於你在女服務生沒有預料的情況下使用攻擊性動作,進行女服務生驚嚇檢定12、、女服務生的運氣檢定13
由於你在女服務生非警戒的情況下使用攻擊性動作,進行女服務生驚嚇檢定14、女服務生的運氣檢定15
由於你對一個中立角色使用攻擊性動作,進行女服務生驚嚇檢定16、、女服務生的運氣檢定17
由於你對一個對象第一次使用攻擊性動作,進行女服務生驚嚇檢定18、女服務生的運氣檢定19

GM進行以上檢定中
無名氏: 居然有出包王女技能XDDDD (2vqiwmgw 15/03/15 18:58)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/15(日)14:55 ID:9T7ONw4Y] [] No.13942   
上傳GM行動05
內容是女服務生的驚嚇難度
up:kc008461
下載密碼:5555
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/15(日)15:36 ID:9T7ONw4Y] [] No.13945 10推  
驚嚇檢定的結果出現了
(被嚇到:2d6≦女服務生的體力-驚嚇難度+女服務生的運氣檢定)
女服務生 (GM)的「驚嚇檢定10」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「2、6」,總合為「8」。
女服務生 (GM)的「運氣檢定11」 擲了「1 d 6 + 0」 ,擲出「4」,總合為「4」。


判定:女服務生被嚇到了,減少了0.5體力。

女服務生 (GM)的「驚嚇檢定12」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「3、5」,總合為「8」。
女服務生 (GM)的「運氣檢定13」 擲了「1 d 6 + 0」 ,擲出「6」,總合為「6」。


判定:女服務生被嚇到了,減少了0.5體力。

女服務生 (GM)的「驚嚇檢定14」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「2、2」,總合為「4」。
女服務生 (GM)的「運氣檢定15」 擲了「1 d 6 + 0」 ,擲出「1」,總合為「1」。


判定:女服務生被嚇到了,減少了0.5體力。

女服務生 (GM)的「驚嚇檢定16」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「6、5」,總合為「11」。
女服務生 (GM)的「運氣檢定17」 擲了「1 d 6 + 0」 ,擲出「6」,總合為「6」。


判定:女服務生被嚇到了,減少了0.5體力。

女服務生 (GM)的「驚嚇檢定18」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「6、1」,總合為「7」。
女服務生 (GM)的「運氣檢定19」 擲了「1 d 6 + 0」 ,擲出「3」,總合為「3」。


判定:女服務生被嚇到了,減少了0.5體力。

那麼判定威脅檢定的結果:
你大喊:(╬゚д゚)<「剛才是誰送那個狗屎爛派的!」
由於你突然出現大喊,這個舉動嚇得女服務生還來不及回答就先暈了。


回合結束。
等待之人: (`ε´)<下回合會改一些公式,不然各種檢定都好像很難通過的樣子,還有要把體力改成2倍,不然人一下子就嚇死了XD (9T7ONw4Y 15/03/15 15:37)
亂入者: (´д`)<總之先把人抬出去吧 (d9zM8dBg 15/03/16 02:29)
壞後母: 我想先找茶喝,找照明 (mHRyuVQA 15/03/16 03:16)
壞後母: 觀察內場格局/值得注意之處,摸走一樣刀具,在她醒來能交涉前要不要馬上抬出去倒覺得可以再討論 (mHRyuVQA 15/03/16 03:26)
壞後母: |д`)<話說該不會有,那個,喝完茶的憋尿補正吧...... (mHRyuVQA 15/03/16 03:28)
壞後母: *茶和咖啡都可以,能加洞察就好 (mHRyuVQA 15/03/16 03:29)
無名氏: 下次動作都一小時後了 (cINkqVlU 15/03/16 11:52)
壞後母: 也是呢...... (wsYfhems 15/03/16 11:59)
等待之人: (*´д`)<沒有憋尿檢定啦,這樣下去要變成模擬市民了~ (WKDHbE9Y 15/03/16 12:34)
等待之人: (゚∀゚)<一小時是指第一個動作開始到結束花的時間,當初是為了先有個基礎才設定一小時,現在想想好像有點久 (WKDHbE9Y 15/03/16 12:41)
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新的一回合 名稱: 等待之人 [15/03/16(一)16:00 ID:WKDHbE9Y] [] No.13951   
前情提要:
親愛的牛仔あああああ,你回到酒館內發覺你的餅被人吃了,而桌上坐著三名壯漢。
你好心提醒那塊餅裡有蟑螂,但那三人卻不當一回事還罵你流浪漢。
你發覺中間的鼠男臉色有點怪,於是你客氣地想請三人喝酒,三人竟然不領情要你滾。
你聽了非常生氣,而女服務生更是窩在廚房內怎麼喊都是不出來,你怒氣沖沖地掏出手槍走去廚房理論,
沒想到你突然出現把女服務生嚇暈了,女服務生就這樣倒在你面前。


あああああ究竟是否能找到偷吃餅的犯人呢?讓我們繼續看下去。

千辛萬苦終於過了一回合了,感謝各位提供寶貴的實戰經驗
下一為合開始人物體力最大值=力量*2+行動力了,然後檢定的時候數值乘以2
這樣試試看,那麼新的一回合開始

首先因為女服務生昏倒了,進行甦醒檢定20(醒來:2d6≦女服務生的體力最大值-甦醒難度{第一回合是6,依次遞減}+女服務生的運氣檢定)

GM進行甦醒檢定20和運氣檢定21中
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/16(一)17:01 ID:WKDHbE9Y] [] No.13952 1推  
甦醒檢定的結果出來了
女服務生 (GM)的「甦醒檢定20」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「5、5」,總合為「10」。
女服務生 (GM)的「運氣檢定21」 擲了「1 d 6 + 0」 ,擲出「2」,總合為「2」。

判定甦醒檢定20(醒來:2d6≦女服務生的體力最大值-甦醒難度{第一回合是6,依次遞減}+女服務生的運氣檢定)的結果:
女服務生睡的很熟,完全沒有要醒來的樣子。

>亂入者: (´д`)<總之先把人抬出去吧
你正當你要去扶起倒地的女服務生,聽到餐廳傳來鼠男的呻吟聲。

>[color=blue]壞後母: 我想先找茶喝,找照明

你簡單地環顧了一下廚房,發現廚房裡有個茶壺,你打開聞了一下,確認是壺茶,於是你拿了個茶杯開始喝起茶來。
因為找了東西,花費了1點行動。
因為喝了茶,花費了1點行動。

另外你在廚房的架子上發現了一盞油燈。

>壞後母: 觀察內場格局/值得注意之處
這個動作判定含有「尋找」,進行洞察檢定22(發現:2d6≦自洞察力*2-發覺難度+運氣檢定)

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:洞察檢定22
骰子數量:2
骰子面數:6
修正值:0


>壞後母: 摸走一樣刀具[/color]
你從廚房拿了一把菜刀。
因為你身上沒有適合放菜刀的地方,必須選擇如何處裡多餘的道具。

請玩家選擇下列其中一個選項:
(1)用皮帶繫在腰間<花費行動點1,有可能會掉>
(2)拿在手上(裝備菜刀,由於你沒有雙手萬能技能,行動力-1)>
(3)其他

Orca and Suu and擲到3: 看來這次可以找到好東西 (xVCgSCNI 15/03/16 23:34)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/16(一)17:20 ID:WKDHbE9Y] [] No.13953   
上傳GM行動06
內容是觀察檢定22的具體事件和發覺難度
up: kc008464
下載密碼:rimworld
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無標題 名稱: Orca and Suu and對昏倒的人是不是可以隨便伸出魔爪 [15/03/16(一)23:31 ID:xVCgSCNI] [] No.13954   
把女服務生身上搜過一遍,看看有沒有可以用的東西
脫下女服務生部分身上增加魅力或有口袋的衣物,並且自己穿上
然後菜刀放口袋裡
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/17(二)14:41 ID:RAlmtlks] [] No.13957   
>Orca and Suu and 第二次擲骰子 (玩家)的「洞察檢定22」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「1、2」,總合為「3」。
確認了洞察檢定22的結果,玩家擲出了吉
判定洞察檢定22(發現:2d6≦自洞察力*2-發覺難度+運氣檢定)發生了以下的情況:
首先你發現了地上到處都是碎玻璃和一攤一攤的酒,剛才那聲東西掉的聲音應該就是女服務生打破的沒錯。
然後你發現女服務生手上還拿著抹布,你把抹布拿起來聞一聞,聞到了跟地上一樣的酒香和一絲絲派餅的味道,於是你走向烤爐摸一摸,發現還有些餘熱,看來在10分鐘前還有烤過餅。
這是你聽到隔壁茅房傳來一男一女的聲音,女聲發出「嗯啊、嗯啊、嗯啊」的呻吟聲,然後痛苦的問了一句「出來了沒?」男聲則回應說「快出來了,加油寶貝!」
然後這個聲音被一個更大聲的喊叫蓋過,「傑利死了啊~!」外頭的光頭大叫。


因為「尋找」了線索或物品,花費了1點行動。
因為找到了線索,獲得了1點推理點數。

>Orca and Suu and對昏倒的人是不是可以隨便伸出魔爪:
把女服務生身上搜過一遍,看看有沒有可以用的東西
脫下女服務生部分身上增加魅力或有口袋的衣物,並且自己穿上
然後菜刀放口袋裡


你在女服務生圍裙的口袋裡找到一本小筆記本。

因為「尋找」了線索或物品,花費了1點行動。
因為找到了線索,獲得了1點推理點數。

回合結束,做不完的動作將會留到下回合執行。
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第3回合開始 名稱: 等待之人 [15/03/17(二)15:06 ID:RAlmtlks] [] No.13962   
前情提要:
親愛的牛仔あああああ,你把女服務生嚇暈了之後,居然不急不忙地在廚房裡亂摸東西,不僅摸走了一把菜刀,還倒了杯茶來喝。喝完了茶又拿了女服生用過的抹布在那邊聞來聞去的,最後終於對女服務生下手,摸走了一本女服務生身上的筆記本。這時你聽到隔壁茅房傳來一男一女可疑的聲音,又聽到了外面的光頭大叫有人死了。
究竟發生了什麼事呢?讓我們繼續看下去。

====
=屬性=
====
行動力:3(4-1)
力量:15(2+9+4)
技能:2
洞察力:4(6-1-1)
魅力:1
運氣:6

====
=狀態=
====
體力:8/8
行動點:3
技能點:0
推理點:3

====
=效果=
====
夜晚(洞察-1)
昏暗的店內(洞察-1)
雙手持物(行動力-1)

====
=物品=
====
牛仔裝
韁繩
左輪手槍(力量+9,裝備中)
3公分的小袋子
菜刀(力量+4,裝備中)
女服務生的小筆記本

====
=任務=
====
找出吃了你的餅的犯人。
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/17(二)16:20 ID:RAlmtlks] [] No.13967 6推  
還是覺得太容易出Critical,猜測應該是難度的問題
這回合開始難度參數最多不會超過3,還有現在開始進行「觀察」的時候,每一項事件都要各別獨立作檢定
這樣再試試看,那麼新的一回合開始

首先因為女服務生昏倒了,進行甦醒檢定23(醒來:2d6≦女服務生的體力最大值-甦醒難度{5}+女服務生的運氣檢定)

GM進行了甦醒檢定23和女服務生的運氣檢定24

甦醒檢定的結果出來了
女服務生 (GM)的「甦醒檢定23」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「1、3」,總合為「4」。
女服務生 (GM)的「運氣檢定24」 擲了「1 d 6 + 0」 ,擲出「6」,總合為「6」。

判定甦醒檢定20(醒來:2d6≦女服務生的體力最大值-甦醒難度{5}+女服務生的運氣檢定)的結果:
女服務生翻身呻吟了一聲,又倒下去睡了。

那麼接下來因為玩家在上一回合有喝茶,進行藥效檢定(有效:1d20≦體力+運氣檢定)

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:藥效檢定25
骰子數量:1
骰子面數:20
修正值:0


再來繼續執行上一回合未完的動作

>Orca and Suu and對昏倒的人是不是可以隨便伸出魔爪:
脫下女服務生部分身上增加魅力或有口袋的衣物,並且自己穿上
然後菜刀放口袋裡


你把女服務生的廚房圍裙脫下,雖然圍裙有點小件,你還是想辦法穿在自己身上,樣子顯得有點滑稽。隨後你把手上的菜刀收進圍裙的口袋裡,雖然露出一截菜刀柄不過也沒辦法了。

因為脫了女服務生的圍裙,花費了1點行動。
因為穿上了女服務生的圍裙,花費了1點行動。
因為穿上了不合身的圍裙,魅力+1。
壞後母: (´,_ゝ`)<11,差1是否...... (FrSrJQRA 15/03/17 17:37)
等待之人: (ゝ∀・)<上面寫錯了sorry~有效要改成無效(體力越高運氣越好越不容易生效),所以很驚險的過了 (RAlmtlks 15/03/17 21:29)
等待之人: (´∀`)<那麼獲得效果「咖啡因」(回合結束前行動力+1、洞察力+1) (RAlmtlks 15/03/17 21:33)
壞後母: (゚∀゚)<怎麼有點安靜......還是出去看 (Id37bvqk 15/03/18 22:24)
壞後母: 屍體之前把筆記大略掃過一次吧,あああああ識字嗎? (Id37bvqk 15/03/18 22:25)
等待之人: (・_ゝ・)<現在已經不像以前,習慣了。像我一樣有閒時間跟毅力的人不多,最後都會變成剩一人玩,救援偵探已在牛棚熱身 (8.5KDij2 15/03/19 12:58)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/19(四)12:46 ID:8.5KDij2] [] No.13969 1推  
>壞後母:あああああ識字嗎?
倒是沒有想過識字這個問題呢,如果玩家有智力的話就會照智力來研判
沒有的話TRPG裡就是骰子說了算,所以來做檢定吧

先用最簡單這樣分:識字(50%)/不識字(50%)

考慮到あああああ的賭場生涯可以再加個10%:識字(60%)/不識字(40%)

再來依照識字的程度再去細分:專家學者(10%)/學校畢業程度(20%)/看得懂簡單的字(30%)/不識字(40%)

那麼
請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:識字檢定26
骰子數量:1
骰子面數:100
修正值:0


擲到1~10是專家學者
擲到11~30是學校畢業程度
擲到31~60是看得懂簡單的字
擲到61以上是不識字
壞後母: 喔喔あああああ居然有讀書wwwww (5JPZjwxQ 15/03/19 15:31)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/19(四)16:35 ID:8.5KDij2] [] No.13971 3推  
>壞後母 (玩家)的「識字檢定26」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「24」,總合為「24」。
確認了識字檢定26的結果,判定牛仔あああああ是個學校畢業,成績中下的普通人。

>壞後母: 把筆記大略掃過一次吧
你大略地把筆記本的內容掃過一次,發現裡面記載著做菜的食譜配方跟一些心情記事,看來這本筆記應該是女服務生的作菜筆記和日記。
無名氏: (´∀`)<剛才發生了許多事,總之還是外出察看吧 (nsMJJqUA 15/03/19 22:46)
Orca and Suu: 那就像RPG一樣,先衝進隔壁茅房然後露出最大魅力的笑容說:「有沒有什麼要幫忙」 (6bPXh.uw 15/03/19 23:30)
Orca and Suu: 看看會不會有新任務(?)以取得情報,話說其他人都不見啦 (6bPXh.uw 15/03/19 23:32)
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面試被嗆問你假日會跟朋友出去還是一個人在家打電腦? 名稱: 等待之人 [15/03/22(日)00:10 ID:3HKu4wbo] [] No.13974   
>無名氏:總之還是外出察看吧
你走出廚房到了餐廳,發現鼠男倒在地上口吐白沫,一動也不動;光頭和胖子在兩旁慌得團團轉,一附不知所措的樣子;角落的酒醉男則醉得呼呼大睡。

因為移動到別的空間,花費了1點行動。

回合結束。
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第4回合 名稱: 等待之人 [15/03/22(日)00:12 ID:3HKu4wbo] [] No.13975   
前情提要:
親愛的牛仔あああああ,雖然你的周遭發生了許多事件,但你仍只專注在眼前倒地的女服務生。你看到女服務生的身上正穿著圍裙,就把那件圍裙脫了,然後把那件圍裙穿在自己身上。再來你翻了翻從女服務生身上拿到的筆記後,終於決定要去餐廳看看了。你一進餐廳便發現鼠男死了,口吐白沫地倒在地上。
究竟發生了什麼事呢?讓我們繼續看下去。

====
=屬性=
====
行動力:5(4+1)
力量:11(2+9)
技能:2
洞察力:5(6-1-1+1)
魅力:2(1+1)
運氣:6

====
=狀態=
====
體力:8/8
行動點:5
技能點:0
推理點:3

====
=效果=
====
夜晚(洞察-1)
昏暗的店內(洞察-1)
「咖啡因」(行動力+1、洞察力+1)

====
=物品=
====
牛仔裝(穿著中)
韁繩
左輪手槍(力量+9,裝備中)
3公分的小袋子
菜刀
女服務生的小筆記本
女服務生的圍裙(穿著中)

====
=任務=
====
找出吃了你的餅的犯人。
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難道當個肥宅錯了嗎 名稱: 等待之人 [15/03/22(日)16:21 ID:3HKu4wbo] [] No.13987 3推  
這回合改一下昏迷的規則,如果一個健康的角色進入昏睡狀態,每一回合HP+1。
改變甦醒檢定的公式(醒來:2d6≦角色的體力+角色的運氣檢定)
那麼開始新的回合
首先因為女服務生昏睡中,體力+1,再來進行27甦醒檢定(醒來:2d6≦女服務生的體力(3)+女服務生的運氣檢定)

GM進行了27甦醒檢定和28女服務生的運氣檢定

甦醒檢定的結果出來了
女服務生 (GM)的「27甦醒檢定」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「3、3」,總合為「6」。
女服務生 (GM)的「28運氣檢定」 擲了「1 d 6 + 0」 ,擲出「3」,總合為「3」。

判定27甦醒檢定(醒來:2d6≦女服務生的體力(3)+女服務生的運氣檢定)的結果,因為你不在女服務生身旁,無法得知結果

那麼接下來因為玩家有「咖啡因」效果,進行藥效持續檢定(失效:2d6≦體力-藥效強度(茶是3)+運氣檢定)

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:29藥效持續檢定
骰子數量:2
骰子面數:6
修正值:0


最後另人期待的偵探終於姍姍來遲了

這時店門口被人推開,一個青年走進來對眾人喊著「空泥雞挖!」,而他旁邊跟著的蘿莉則吐槽說:「笨蛋威廉,是こんばんは才對吧!」
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ<搭訕蘿莉 (Oec3ZyIg 15/03/22 16:29)
無名氏: 還有解釋現況 (Oec3ZyIg 15/03/22 16:30)
等待之人: (´∀`)<先作檢定才能繼續行動喔,現狀就是之前的前情提要+2個偵探到訪 (3HKu4wbo 15/03/22 17:44)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/22(日)16:21 ID:3HKu4wbo] [] No.13988 1推  
上傳GM行動07
內容是新出現的兩個偵探的能力值
up:kc008505
下載密碼:BIG.little
解壓密碼: 以後我在玩遊戲就跟別人說在工作www (fDO0lFq2 15/04/02 15:24)
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好煩又夢到外星人攻打地球 名稱: 等待之人 [15/03/23(一)22:40 ID:f0ao0j6A] [] No.13996 7推  
>無名氏 (玩家)的「29藥效持續檢定」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「4、3」,總合為「7」。
確認了29藥效持續檢定(失效:2d6{7}≦體力{8}-藥效強度{茶是3}+運氣檢定{2})的結果,判定「咖啡因」失效。

>無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ<搭訕蘿莉
確認了行動指令,但因為青年的行動力大於你的行動力,所以他可以對你使用「打斷」(打斷成功:2d6≦自身的行動力*2-對象的行動力+自身的運氣檢定-對象的運氣檢定)。

GM進行了30打斷檢定和31運氣檢定

打斷檢定的結果出來了
青年 (GM)的「30打斷檢定」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「5、6」,總合為「11」。
青年 (GM)的「31運氣檢定」 擲了「1 d 6 + 0」 ,擲出「5」,總合為「5」。

雖然擲到11,但是因為打斷是攻擊性動作,另外有Gank加成

由於青年在你沒有預料的情況下使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於青年在你非警戒的情況下使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於一個中立角色對你使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於一個對象對你第一次使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢

判定30打斷檢定,發生了以下的情況:
青年跑向你打招呼:「老闆你好,我叫_」,你不等他把話講完話,繞過他走向蘿莉,沒想到他跑得更快,瞬動到你面前抓著你的手興奮地上下揮動說:「老闆你好,我叫威廉啊,那邊的小女孩叫芙蘭,我們剛來這個鎮,口乾得要死,你可以給我來杯威士忌嗎,至於那邊的芙蘭就給她杯柳橙汁好了。」蘿莉聽了則怒說:「笨蛋威廉,不要說得好像我們是一起的,明明就是你硬要跟著我,我才不是小女孩呢!老闆,給我馬丁尼調雞尾酒!(╬゚д゚)ノ」
等待之人: (`ε´)<改一下,忘記可以gank了~ (f0ao0j6A 15/03/23 22:41)
壞後母: 拿兩杯柳橙汁出來,和他們收四杯威士忌的錢。 (rH2U0SDg 15/03/23 22:44)
壞後母: (´,_ゝ`)<小哥,我說死人是很臭的,長眼一點喝完快帶小妹妹離開這裡。 (rH2U0SDg 15/03/23 22:47)
Orca and Suu: 我們的動作誰要先阿 (5j9.Wc1c 15/03/23 23:18)
壞後母: 擲骰子如何?你到公共頻道骰個1D100,基數我先偶數你先? (OxGXdmLY 15/03/24 01:22)
無名氏: Σ(゚д゚)<一個突入 (bqFlLICM 15/03/24 14:36)
等待之人: (゚∀゚)<別急啊,看時間唄。壞後母在44分先回了,先處理。 (sZ3eX9rg 15/03/24 15:59)
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我就是想先知道茅房裡有啥 名稱: Orca and Suu [15/03/23(一)22:46 ID:5j9.Wc1c] [] No.13997 1推  
跟他們說:「請稍候」
然後回到廚房稍為瞥一下女服務生醒了沒(不做動作)
再衝進隔壁茅房然後露出最大魅力的笑容說:「有沒有什麼要幫忙」(門打不開就在外面幫忙)
看看能不能拿到新任務或情報
如果有新任務,把餐廳的那兩人叫來一起幫忙
如果啥事都沒發生,收集完情報就直接回餐廳
Orca and Suu: 打太快把(門打不開就在外面大喊)打成(門打不開就在外面幫忙) (5j9.Wc1c 15/03/23 22:46)
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/24(二)17:28 ID:sZ3eX9rg] [] No.14000 15推  
>壞後母: 拿兩杯柳橙汁出來,和他們收四杯威士忌的錢。
無效指令,你不知道柳橙汁在哪裡。

>Orca and Suu:跟他們說「請稍候」
你跟他們說「請稍候」然後轉身往廚房走去,這時芙蘭若有所思了一會。

芙蘭使用動作「冥想洞察」,洞察力+2,進行洞察檢定(發現:2d6≦芙蘭的洞察力*2-發覺難度{15}+芙蘭的運氣檢定-你的運氣檢定)。

因為芙蘭的技能,另外獲得+3優勢。

GM進行了32洞察檢定和33運氣檢定。

芙蘭拿起了手上的棒棒糖,舔了一口,然後閉起眼睛思索著。雖然你是背對著閉著眼睛的她,但你仍能感受到她從內心凝視著你的視線,那視線如此犀利彷彿要穿透你一樣,終於就在你要踏進廚房的那一刻,芙蘭好像明白了什麼,睜開了眼睛。

芙蘭對你使用動作「打斷」和「威脅」。

由於芙蘭在你沒有預料的情況下使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於芙蘭在你非警戒的情況下使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於一個中立角色對你使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於一個對象對你第一次使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢

先進行打斷檢定(打斷成功:2d6≦芙蘭的行動力*2-你的行動力+芙蘭的運氣檢定-你的運氣檢定+優勢)。

由於通過標準極為容易,可不進行檢定直接通過。

GM直接判定打斷檢定通過。

芙蘭叫住你喊:「慢著!你給我等一下!」

芙蘭對你使用威脅,那麼你要怎麼做?

請玩家選擇下列其中一個反應:
(1)乖乖站好,聽聽看她要說什麼。
(2)不理她。<GM進行威脅檢定:威脅成功:0≦芙蘭的力量*2-你的力量*2+芙蘭的運氣檢定-你的運氣檢定)>
(3)其他。<GM進行威脅檢定:威脅成功:0≦芙蘭的力量*2-你的力量*2+芙蘭的運氣檢定-你的運氣檢定)>

男人: 雖然說威脅幾乎肯定是失敗的 不過還是聽她怎麼說吧 (fSv/6ark 15/03/24 22:16)
壞後母: 2 (2.JGKIuU 15/03/24 22:17)
壞後母: 喔喔既然男人先說了那就1吧 (pTHvR18E 15/03/24 22:37)
Orca and Suu: 小女孩都叫住你了,雖然說威脅幾乎肯定是失敗的,但基於禮貌還是聽她說,這動作有沒有可能增加好感度 (twSM1S9g 15/03/24 23:03)
壞後母: (゚∀。)<說不定小妹妹曾經接受過嚴格的殺人術訓練,讓あああああ感到一股森冷的殺意反射性地回身拔槍也說不定啊 (pTHvR18E 15/03/24 23:28)
等待之人: (゚∀゚)<呿居然選1了,本來想讓蘿莉發動陷阱卡&Gank加成電爆你們,讓あああああ成為奴僕的說~ (bp5bAFts 15/03/25 00:46)
等待之人: (゚∀゚)<選1以外的結果:你被芙蘭的威脅嚇得魂都飛了,3回合無法思考,只能乖乖聽從芙蘭的指令,成為芙蘭的奴隸。 (bp5bAFts 15/03/25 00:59)
壞後母: 居然wwwww不過既然都到這種程度了あああああ不會像女侍一樣昏過去嗎 (l78dJabI 15/03/25 01:31)
Orca and Suu: 所以有沒有好感度這東西,我覺得可以有好感度,好感度越高能從角色那獲得的資訊越多 (K3hzXQH2 15/03/25 09:20)
壞後母: 我是覺得這種人際方面的事務用數值決定還滿微妙的,資訊取得還是GM自己斟酌玩家的話術再配合骰運決定就好 (LBrize9I 15/03/25 15:49)
等待之人: (゚∀゚)<當初設定女服務生的時候為了要鎖線索,故意給她個容易昏迷特徵,所以發生突發事件就要做驚嚇檢定XD (UPLxcD4o 15/03/25 17:40)
等待之人: (゚∀゚)<人物態度只分友善、普通、敵視;照人物關係則分朋友、中立、敵人。數值感覺會複雜化,現階段沒有打算加入。 (UPLxcD4o 15/03/25 17:50)
無名氏: (*´д`)<卡...卡關惹 (3zloIO02 15/03/28 15:16)
Orca and Suu: 在等芙蘭(GM)講話 (uX/uOD0M 15/03/28 19:02)
等待之人: (゚∀゚)<別急啊,要處理的東西很多,快好了。 (IVnm3m6A 15/03/29 01:14)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/24(二)18:03 ID:sZ3eX9rg] [] No.14001 1推  
上傳GM行動08
內容是芙蘭當前的狀態表
up:kc008513
下載密碼:invulnerability
解壓密碼: 我都宅在房裡工作 但是我媽就是不理解 (fDO0lFq2 15/04/02 15:24)
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這篇害我想了3天= = 名稱: 等待之人 [15/03/29(日)13:55 ID:NRUj8kEE] [] No.14010 2推  
 檔名:1427608550150.jpg - (194 KB, 1920x1080) 194 KB
>男人:還是聽她怎麼說吧
你原本要進廚房,但是聽到芙蘭叫住你,你決定停下腳步,還是先聽聽看她要說什麼。

芙蘭使用了動作「推理」。

威廉對在場所有人使用了「潛行」,進行潛行檢定(潛行成功:2d6≦威廉的技能*2+威廉的行動力+威廉的運氣檢定-對象的洞察力*2-對象的運氣檢定+補正)

GM進行了34潛行檢定(對玩家)、35威廉的運氣檢定。
GM進行了36潛行檢定(對芙蘭)、37威廉的運氣檢定、38芙蘭的運氣檢定。
GM進行了39潛行檢定(對光頭)、40威廉的運氣檢定、41光頭的運氣檢定。
GM進行了42潛行檢定(對胖子)、43威廉的運氣檢定、44胖子的運氣檢定。
GM進行了45潛行檢定(對酒男)、46威廉的運氣檢定、47酒男的運氣檢定。

芙蘭拿著手中的棒棒糖,輕輕地轉啊轉,對著空氣畫了個圓圈,就在圓圈畫完時,棒棒糖也指向你,你、棒棒糖、芙蘭的眼睛在此連成了一條線。

「不要把我想的跟那邊那個蠢蛋威廉一樣~我才不陪他演這出爛戲,你不是老闆對吧,不要以為我看不出來。(╬゚д゚)ノ」
芙蘭把視線移到身後躡手躡腳的威廉說著,你聽到威廉打了個噴嚏。

「你雖然穿著圍裙,想裝成老闆的樣子,但其實仔細看就會發現那件是女用圍裙,對你來說太小件了。」芙蘭把視線移回來繼續說著。

「更重要一點,有哪個老闆會拿著槍出來見顧客的?雖然那把槍沒有子彈,剛才我已經在威廉晃動你的手時,從聲音聽出來了。」芙蘭腳輕巧地一揮,從椅子上起身。

你突然驚覺你手中還拿著槍,槍身很輕。你剝開彈夾一看,裡面果然沒有任何子彈。

芙蘭一邊漫步,一邊說著:
「為什麼那把槍沒有子彈呢?是開槍用完的嗎?這裡並沒有煙硝味,所以那把槍一開始就是沒有子彈的。」
「那麼接下來的問題是,為什麼你拿著一把沒有子彈的槍呢?我能想到的就只有一種可能,你把身上的錢都全部拿去賭博了,別說是子彈,連食物的錢都買不起。」
「但是你的嘴邊有吃過餅的殘渣,嘴裡還有茶香,沒錢的你怎麼可能有辦法來酒館吃東西呢?」

這時你看到躡手躡腳的威廉踩到了空酒瓶,跌了一跤,發出巨大的聲響,威廉馬上不慌不忙地站了起來說:「哎呀,請別在意,就當我不存在,繼續聽芙蘭推理吧。」威廉一邊說著,一邊往後退入了廚房。

芙蘭羞紅了臉,繼續說:
「我猜測這間酒館一定還有個後門,你就是從後門溜進廚房偷吃東西的,好巧不巧你吃東西的時候被女服務生撞見了。」
「你下意識地掏出槍,把女服務生嚇暈了,這時你把她的衣服脫了,雙手吊起,準備要拿鞭子抽打她的時候,外面有客人來了。」
「你情急之下只好穿起女服務生的圍裙,裝成老闆出來見客,還順便煮了黑暗地獄料理給客人吃,那個可憐的客人吃下你煮獄料理後,一命嗚呼,就這樣死了。」
「這就是這起殺人事件的全貌,你這殺人犯有什麼要反駁我的嗎?(╬゚д゚)ノ」


新增任務:澄清芙蘭的誤會。

因為聽了芙蘭的推理,從中得到了線索。

獲得了3點推理點數。

威廉使用了某動作,進行48未知檢定。

GM進行了48未知檢定。

因為芙蘭使用「推理」,你失去了所有的行動點數。

回合結束。
等待之人: (´д`)<這篇真是費勁心思,要用有邏輯的推理來解釋玩家無意義的行動,又不能說出正解,就像暢銷作家寫不出處女作。 (NRUj8kEE 15/03/29 14:10)
Orca and Suu: 玩家無意義的行動都是為了增加能力值阿 (HqNfDBIs 15/03/29 23:34)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/29(日)13:56 ID:NRUj8kEE] [] No.14011   
上傳GM行動09、10、11
內容分別是目前在餐廳其他NPC的屬性、狀態表、潛行檢定的補正
up:kc008525
下載密碼:spiral
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第5回合 名稱: 等待之人 [15/03/29(日)13:58 ID:NRUj8kEE] [] No.14014 1推  
 檔名:1427608732758.jpg - (74 KB, 500x646) 74 KB
前情提要:
親愛的牛仔あああああ,就在你發現屍體的同時,酒館進來了一個蘿莉和一個青年。青年自稱是威廉,旁邊吃棒棒糖的蘿莉則是芙蘭。威廉一看到你就興奮得抓住你的手,把你當作店老闆寒暄,還向你點了酒。你假裝要為他們拿酒而走向廚房,這時卻被芙蘭叫住。芙蘭推理出你是個殺人犯,以為地上的鼠男就是你殺的。
究竟あああああ能不能洗刷冤屈呢?讓我們繼續看下去。

====
=屬性=
====
行動力:4
力量:2
技能:2
洞察力:4(6-1-1)
魅力:2(1+1)
運氣:6

====
=狀態=
====
體力:8/8
行動點:4
技能點:0
推理點:6

====
=效果=
====
夜晚(洞察-1)
昏暗的店內(洞察-1)
「不合身的圍裙」(魅力+1)

====
=物品=
====
牛仔裝(穿著中)
韁繩
沒子彈的左輪手槍(力量+0,裝備中)
3公分的小袋子
菜刀
女服務生的小筆記本
女服務生的圍裙(穿著中)

====
=任務=
====
找出吃了你的餅的犯人。
澄清芙蘭的誤會。
等待之人: (´∀`)<最近不小心翻到附圖的作品,我高中的時候就在看,差不多有10年了,超懷念der~ (NRUj8kEE 15/03/29 14:14)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/29(日)17:02 ID:NRUj8kEE] [] No.14016 7推  
還是覺得修正值幅度太大,把特質跟技能以外的環境修正值減到1,以後突襲之類的的每個補正最多只會加1
這樣再試試看,那麼新的一回合開始

慣例的女服務生甦醒檢定(醒來:2d6≦女服務生的體力(4)+女服務生的運氣檢定),上回合沒有醒

GM進行了50甦醒檢定和51女服務生的運氣檢定

威廉使用了某動作。

威廉使用了「搬運」。

你看到威廉把女服務生抱出廚房,把她輕放在地上。威廉:「哎呀,跟芙蘭妳推理的一樣啊,果然在廚房發現了一個睡著的女服務生呢,就差沒有被脫光吊起來而已。我怎麼叫都叫不醒她,看來這位公主睡得很熟呢,所以我只好在她臉上抹些白果醬,看她會不會早點醒來。」

這時又有人從廚房走出來,原來是一開始的白頭老翁,他一來便嚷嚷著:「發生什麼事,怎麼這麼吵啊!」「這怎麼回事啊,這位先生怎麼倒在那了?我們家的工讀生怎麼也倒在那裡了?客人這麼多都沒有人來招呼嗎?」


接下來你要怎麼做呢?
等待之人: (゚∀゚)<話說你們推理點數什麼時候才要用啊,推理點數表示正在哭泣 (NRUj8kEE 15/03/29 17:06)
無名氏: (╬゚д゚)<"你們家的餅裡面有蟑螂!" (bWFiNQ.o 15/03/29 20:57)
無名氏: |д`)<我的無意義行動好多導致案情沒進展 (bWFiNQ.o 15/03/29 21:00)
Orca and Suu: 我先用一個推理點數,鼠男是偷吃餅的犯人嗎?這樣問可以吧 (HqNfDBIs 15/03/29 23:39)
男人: (´,_ゝ`)。o0正準備使用突擊優勢時才改啊... (EEoFmUFk 15/03/29 23:53)
等待之人: (゚3゚)<在提問有關犯人的問題時不能指定一個人物或是能夠聯想到一個特定人物的條件,你可以改成這樣問:鼠男或胖子 (6HjT9ins 15/03/30 13:42)
Orca and Suu: 我先用一個推理點數,偷吃餅的犯人還活著嗎?這樣問應該可以吧,活著的人這麼多 (KYscLxP6 15/03/30 16:50)
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抱歉啦 我八成要用掉整個回合啦 名稱: 宿舍區停水的男人 [15/03/30(一)00:22 ID:ZAW/1c3o] [] No.14017 8推  
>>No.14016
由於子彈不可能憑空消失,所以只能猜是某人偷走了子彈
>>對威廉使用突襲,從他手上搶回子彈
(前提是威廉在之前的行動中沒接近過芙蘭 如果有 則改成對芙蘭突擊)

由於我在對方沒有預料的情況下使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於我在對方非警戒的情況下使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於一個中立角色對對方使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢、
由於我對對方第一次使用攻擊性動作,另外獲得+3的突擊優勢

搶回子彈後將子彈展示

「用自己製造的證據進行猜測可不是推理啊,這可不是戲言啊」

「不過屍體…」
「那不是我殺的,那邊的老頭可以做證」
藉由老頭的口說明餅被吃的事件跟自己注意到有死人的經過

一邊說話的同時一邊走向收銀機偷錢
進行偷竊判定,由於精神上的優勢對偵探兩人造成壓迫,形成優勢
用強烈的言語轉移偵探跟老頭的注意力 形成優勢

「不過你們兩個是偵探對吧,那我就委託你們調查吧」
用偷來的錢作為委託費
「調查誰吃了我的餅,每回合必須提供一定的正確情報(可用測謊技能鑑驗),另外禁止威廉對我使用任何技能跟偷竊行動」
宿舍區停水的男人: (・∀・)啊 忘了追加 作為信用下降的懲罰 如果偵探沒有提供一定量的情報的話該回合須退1/10的委託費 (ZAW/1c3o 15/03/30 00:25)
壞後母: 突擊優勢被nerf囉 (2118GuLM 15/03/30 12:49)
宿舍區停水的男人: 啊 複製貼上忘記改那邊了 (ZAW/1c3o 15/03/30 14:42)
宿舍區停水的男人: 不過前兩次突擊優勢都是對玩家不利的情況強制過關...你真的不想同樣玩回去嘛? (ZAW/1c3o 15/03/30 14:44)
等待之人: (゚∀゚)<原來你也住在天龍賤民區 (6HjT9ins 15/03/30 17:52)
宿舍區停水的男人: 現在是全台都限水中吧... (ZAW/1c3o 15/03/30 18:32)
Orca and Suu: 高雄還沒有,謝天謝地 (KYscLxP6 15/03/30 18:48)
宿舍區停水的男人: 話說回來停宿舍區而不停行政區或理學院區的水...上面的在想什麼啊...... (ZAW/1c3o 15/03/30 18:49)
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/30(一)17:51 ID:6HjT9ins] [] No.14021   
>無名氏: (╬゚д゚)<"你們家的餅裡面有蟑螂!"
你對著白頭老翁大喊:「你們家的餅裡面有蟑螂!」

老翁聽了回嗆你說:「是你,流浪漢?!你怎麼還賴在這,本店特製的餅如何啊?吃完就快滾吧!」
然後老翁轉頭對著威廉等人,笑咪咪地說:「各位客官請放心,別聽那流浪漢胡說八道,本店可是最注重衛生的,你絕對看不到任何一隻蟑螂,不信的話可以開放廚房給各位瞧瞧!」

這時芙蘭插嘴說:「老闆,你要小心啊,那個流浪漢可是冒充了你,煮了料理給客人吃,那個倒在地上的男人就是吃了他亂煮的料理死的。(╬゚д゚)ノ」

老翁聽了驚訝的說:「什麼?!難怪我剛剛檢查發現餅皮有減少,原來是你拿去作料理了,還我餅皮!你這小偷!」
老翁非常氣憤的一拳朝你揮來。


老闆對你揮拳,計算拳的力量(1d{老闆的力量+基礎值2+老闆的運氣檢定+修正})和速度(1d{老闆的行動力+基礎值1+老闆的運氣檢定+修正})

GM進行了52拳力運氣檢定、53拳速運氣檢定、54拳力檢定、55拳速檢定

雖然老翁正在氣頭上,但是他的憤怒完全沒有幫助到他,反而讓他的手偏歪,加上老翁本身力氣不大,你看到他打了一個超弱(力量1)又超慢(速度2)的老人拳。

你可以選擇要防守或閃躲還是打回去

請玩家選擇下列其中一個反應:
(1)乖乖站好,讓老翁打。<進行傷害判定:強制判定傷害0)>
(2)閃開這拳。<進行閃躲減定,閃躲成功:1d4≧2)>
(3)打回去。<老翁成為敵人,進入戰鬥>


另外你從老闆的話中得到了線索

獲得了3點推理點數。
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/30(一)18:20 ID:6HjT9ins] [] No.14028 6推  
 檔名:1427710821551.jpg - (685 KB, 1600x1189) 685 KB
>由於子彈不可能憑空消失,所以只能猜是某人偷走了子彈
不,一開始物品欄裡面就沒有子彈了,所以是真的沒有。

>藉由老頭的口說明餅被吃的事件跟自己注意到有死人的經過
「那不是我殺的,那邊的老頭可以做證。」你向眾人如此說明。

沒想到老翁卻說:「我哪知道啊?我去了趟茅房,到剛剛才回來。」

你突然想起那老翁的確是在你的餅送來前就離開櫃台了,於是你改口說:「那麼那邊的光頭和胖子可以為我證明。」你轉身指向兩人,發現兩人還在崩潰中,哭的不成人形
(魅力小於1),連話都說不出來(智力小於1),根本沒辦法作證。

>一邊說話的同時一邊走向收銀機偷錢
因為收銀機並不是已知物件,偷竊不成立,不過還是讓你行動一下好了

>精神上的優勢對偵探兩人造成壓迫,形成優勢
這三小,沒給你被懷疑的驚慌懲罰就不錯了

>用強烈的言語轉移偵探跟老頭的注意力
你故作輕鬆,神態自如地一邊說話一邊走向櫃台,果然看見櫃檯有個放錢的抽屜。你這時突然指著光頭和胖子大叫:「天啊!有妖怪(~!(魅力小於1)」轉移眾人的注意力,一面把伸手向抽屜,正當你要打開抽屜拿錢時,發現抽屜鎖住了。
這時老翁大喊:「想動我的錢啊?!沒門!你這小賊!」老翁打開身後的櫃子,拿出一把散彈槍對著你。


新增任務:化解老翁的敵意。
男人: (´,_ゝ`)第四回跟第五回手槍的加成可是有變化喔 不可能說一開始就沒子彈吧 (ZAW/1c3o 15/03/30 18:42)
宿舍區停水的男人: (´,_ゝ`)而且從>>14010來看原本應該是有子彈的......你不會又中途改設定了吧 (ZAW/1c3o 15/03/30 18:44)
Orca and Suu: 你沒看到我用掉推理點數的問題嗎 (KYscLxP6 15/03/30 18:48)
等待之人: (゚∀゚)<倒是沒想到力量的問題,那力量還是+9好了,對上知道沒子彈的人則沒加 (JR8r/Xls 15/03/30 22:13)
等待之人: (゚∀゚)<@ Orca and Suu:打到一半先去吃飯,不然會被媽媽罵罵~ (JR8r/Xls 15/03/30 22:15)
男人: (゚3゚)<恩...既然子彈設定是GM失誤的話 那我在>>14017的動作全部取消吧 (mM/gt6YA 15/03/31 00:27)
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無標題 名稱: 壞後母 [15/03/30(一)19:13 ID:/aIgXMDQ] [] No.14029   
(1)乖乖站好,讓老翁打。

使用1點推理點數
「用掉的餅皮是被做成商品賣掉的嗎?」

如果是,則說詞如下:
「你他媽老子做這勞啥子的爛餅,你家女侍端出來甚麼關老子屁事。櫃台裡的錢你自個兒對對帳,我呸,老子如果要趟這渾水還要貼錢給你不成?」

不管是不是,對芙蘭的說詞如下:
「小妹妹,你真的覺得我他媽進來偷吃東西還會有閒情調戲姑娘?我看起來喜歡被抓起來舔警長的屁眼嗎?黑暗地獄料理又是甚麼,吃了會死人的東西只有一個名字叫做毒藥,我她媽沒事毒殺一個陌生人幹嘛,用點腦子行不行?淘氣小偵探?」
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/31(二)21:26 ID:.W.8e5Ag] [] No.14035 2推  
>男人: (゚3゚)<恩...既然子彈設定是GM失誤的話 那我在>>14017的動作全部取消吧
你的眼前閃了一道強烈的白光,你不自覺地閉上眼睛,當你睜開眼睛後發現老翁正笑咪咪的奉承芙蘭和威廉,手上的散彈槍也不見了,彷彿忘了你剛剛才試圖偷他的錢。

任務取消:化解老翁的敵意。

>Orca and Suu:偷吃餅的犯人還活著嗎?
否。

>壞後母:「用掉的餅皮是被做成商品賣掉的嗎?」
是,用掉的餅皮被做成商品吃掉了。
壞後母: 所以所有動作,包括>>No.14092都被取消了嗎 (0jMEvGNI 15/03/31 21:28)
無名氏: >>No.14029 (0jMEvGNI 15/03/31 21:29)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/31(二)21:28 ID:.W.8e5Ag] [] No.14036 1推  
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>>No.14029
>(1)乖乖站好,讓老翁打。
>說詞如下

老翁一拳打在你身上,你覺得不痛不癢。你氣憤地對對老翁說:「你他媽老子做這勞啥子的爛餅,你家女侍端出來甚麼關老子屁事。櫃台裡的錢你自個兒對對帳,我呸,老子如果要趟這渾水還要貼錢給你不成?」

老翁回嗆:「不用你說,我馬上就要來對帳了,到時候走著瞧!」然後走向櫃檯開始查帳。


威廉對使用了光頭、胖子使用了「貼身調查」,洞察力+2,強制判定洞察減定通過。

你看到威廉貼在那二人身上摸來摸去、聞來聞去的。

>對芙蘭的說詞如下
你對芙蘭這麼說:「小妹妹,你真的覺得我他媽進來偷吃東西還會有閒情調戲姑娘?我看起來喜歡被抓起來舔警長的屁眼嗎?黑暗地獄料理又是甚麼,吃了會死人的東西只有一個名字叫做毒藥,我她媽沒事毒殺一個陌生人幹嘛,用點腦子行不行?淘氣小偵探?」

芙蘭聽了則回你:「可以把人吊起來打,這麼好的機會一般人怎麼會放過?我又沒說是你故意毒殺他,搞不好你是誤加了什麼奇怪的東西進去。(╬゚д゚)ノ」

芙蘭:「(╬゚д゚)ノ還有我才不是小偵探!居然敢小看我…啊啊…我決定了~我要把你調教成我的僕人3號…一邊用沾芥末醬的小黃瓜,一邊用沒切加辣的素肚…讓你變成光是被我踐踏,就會興奮到極點的僕人…啊不行~一想到那個畫面就覺得好害羞喔…咕嘿嘿 (〃∀〃)」

壞後母: (´,_ゝ`)<......其實偵探的正體是威廉對吧 (w4xzHszU 15/04/01 00:19)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/04/01(三)12:09 ID:RzH5pmAQ] [] No.14041 1推  
沒人要行動嗎?那我繼續囉~ (ゝ∀・)ノ

威廉使用了動作「反駁」。

威廉突然從桌子底下冒出來,打斷芙蘭的妄想:「老師,我覺得事情完全跟你說得不一樣啊~」

芙蘭:「(¯﹃¯)…笨、笨蛋威廉,你不要從奇怪的地方出來啊~(╬゚д゚)ノ」

威廉:「你說這位先生煮了料理給客人吃,我覺得完全不是這樣的啊。」

威廉:「我剛剛聞了那兩位身上的味道,發現他們吃的餅跟死者吃的餅是同樣的啊。」

威廉:「如果這位先生真的假裝成老闆煮了料理給他們吃,那麼死的人應該會有3人啊。」

芙蘭:「…這…可是他們3人吃了同樣的料理,卻只有1個人死了,這是怎麼回事?」

威廉:「哎呀,我目前也還不知道啊。」

芙蘭:「真是沒辦法,我就暫時同意你的推理好了…」

芙蘭拿著棒棒糖指著你說:「(╬゚д゚)ノ不要以為我就這樣相信你了!我只是看在我的僕人2號為你求饒的面子上才勉為其難同意他的!我還是認為你是個殺人犯,聽到沒有!(╬゚д゚)ノ」


任務取消:澄清芙蘭的誤會。

另外你從威廉的反駁中得到了線索

獲得了1點推理點數。

威廉對你使用了「貼身調查」,洞察力+2,強制判定洞察減定通過。

威廉對使用了某動作,進行未知減定。

GM進行了56未知檢定和57運氣檢定。

這時威廉從你背後貼了上來說:「老師,我有問題啊~剛剛你說過女侍端東西出來這件事,可以詳細說給我聽嘛啊~另外你要不要也一起協助我們調查啊?」

請玩家選擇下列其中一個反應:
(1)同意,把事情的經過說給他聽<和芙蘭、威廉成為隊友>
(2)謝絕,我要自己來。
(3)其他。

Orca and Suu: 同意,把事情的經過說給他聽<和芙蘭、威廉成為隊友>,友軍越多越好 (UlIWfW/A 15/04/01 14:23)
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無標題 名稱: Orca and Suu and 昨天發高燒 [15/04/01(三)14:46 ID:UlIWfW/A] [] No.14042 1推  
>「那不是我殺的,那邊的老頭可以做證。」你向眾人如此說明。
>沒想到老翁卻說:「我哪知道啊?我去了趟茅房,到剛剛才回來。」
當作這件事有做過

使用推理點數
剛剛在廚房中有聽到兩人的聲音
>這是你聽到隔壁茅房傳來一男一女的聲音,女聲發出「嗯啊、嗯啊、嗯啊」的呻吟聲,然後痛苦的問了一句「出來了沒?」男聲則回應說「快出來了,加油寶貝!」

,所以這兩人是否有老闆在其中

另外問一下規則
如果拿到某一個角色的把柄可不可以直接威脅他幫自己做事,因為如果這樣還需要做檢定的話,檢定失敗不就代表你可以把他的把柄公開於世了嗎?那公開把柄之後對那名角色又會有怎樣的影響阿?

反正如果上面消耗推理點數的問題答案是是的話在加上若可以用把柄直接威脅對方的話,我還要在消耗一點推理點數

老闆在茅房中做的事是否可以成為把柄


行動:
和芙蘭、威廉解釋事情時,進入廚房和他們一起檢查地板上的碎玻璃、酒、還有烤爐,然後再仔細檢查女服務生的小筆記本中最近她到底做了什麼事情的線索
等待之人: (゚∀゚)<保重身體啊,最近天氣多變化很容易感冒的,我維持一年沒感冒的記錄也在上上禮拜破功~ (fDO0lFq2 15/04/02 14:22)
無標題 名稱: 等待之人 [15/04/02(四)23:07 ID:BEVyMQHk] [] No.14051   
>Orca and Suu: 同意,把事情的經過說給他聽<和芙蘭、威廉成為隊友>
因為成為了隊友,互相公開彼此的情報

新增任務:找出鼠男死亡的原因。

公佈GM行動07的資料,內容是兩個偵探的能力值
解壓密碼:以後我在玩遊戲就跟別人說在工作www

公佈GM行動08的資料,內容是芙蘭的狀態表
解壓密碼:我都宅在房裡工作 但是我媽就是不理解

公佈威廉的狀態表

====
=屬性=
====
行動力:6
力量:3
洞察力:4(6-2)
魅力:7(6+1)
智力:6
運氣:1
技能:4

====
=狀態=
====
體力:12/12
行動點:0/6
技能點:0

====
=效果=
====
夜晚(洞察-1)
昏暗的店內(洞察-1)

====
=物品=
====
黑背心和白襯衫的西裝(穿著中,魅力+1)
太陽造型的黨證
開鎖器
一包小魚乾
一條手帕
女服務生的小筆記本

====
=技能=
====
業餘偵探
警察的兒女
扒手
初等盜賊知識
上帝之劇本
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無標題 名稱: 等待之人 [15/04/02(四)23:11 ID:BEVyMQHk] [] No.14052 3推  
>>No.14042
>使用推理點數
>剛剛在廚房中有聽到兩人的聲音
>這兩人是否有老闆在其中
這項情報可以不使用推理點數

你回想了一下從茅房聽到的男聲,發覺那個人就是老翁。

>如果拿到某一個角色的把柄可不可以直接威脅他幫自己做事,因為如果這樣還需要做檢定的話,檢定失敗不就代表你可以把他的把柄公開於世了嗎?那公開把柄之後對那名角色又會有怎樣的影響阿?

把柄只是在威脅的時候有+3加成,如果威脅失敗就是照字面上的意思解釋:角色寧可公開他的把柄也不願接受你的威脅。不過這時他的把柄還沒公開,所以你可以再用這個加成威脅一次;如果你真的把它公開了,以後對角色威脅就不能使用這個加成。

>再消耗一點推理點數
>老闆在茅房中做的事是否可以成為把柄
這個你可以自己去試試看,也不用推理點數

>和芙蘭、威廉解釋事情時,進入廚房和他們一起檢查地板上的碎玻璃、酒、還有烤爐,然後再仔細檢查女服務生的小筆記本中最近她到底做了什麼事情的線索

芙蘭說:「廚房那種下人去的地方我才不去~你和笨蛋威廉一起去就好了!(╬゚д゚)ノ」

威廉:「哎呀,我的行動點用完了啊~你先自己去吧,我下回合就跟上。」

正當你想拿出女服務生的筆記時,卻怎麼找也找不到。

威廉:「哎呀,你在找這個嗎?真是抱歉啊~我剛才借去看一下啊,現在還給你啊。」

威廉把筆記遞給你,原來他剛才貼在你背後的時候趁機把筆記摸走了。

你把筆記翻到最近的日期,開始閱讀,你注意到最後一篇寫著:「今天偷偷做餅結果又被老闆娘發現了嗚嗚(>д<)~我也想做出和老闆娘一樣美味的菜,看見客人滿足的笑容啊(´∀`)~雖然我每次做菜就會不小心打破盤子或讓烤爐炸掉什麼的嘿嘿|∀゚)~不過我有預感明天一定沒問題的<( ̄︶ ̄)>~我要努力!ヽ(。◕∀◕。)ノ

壞後母: 有業餘偵探技能的話,問問威廉他初步判斷鼠男的死因為何 (NNPPXYOg 15/04/06 03:11)
壞後母: 但是威廉這角色實在太詭異,如果他在場時あああああ總是提上心,能不能降低他對あああああ不利動作的達成度 (NNPPXYOg 15/04/06 03:19)
等待之人: (´∀`)<成為隊友就大丈夫了,彼此的動作跟情報都是互相公開的,還可以進行場外對話 (AWppHi8A 15/04/07 12:21)
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無標題 名稱: 被艦娘動畫雷到亂七八糟的男人 [15/04/06(一)00:19 ID:.FWgjltI] [] No.14053 6推  
使用兩點推理點數
吃餅的人只有一人?
死者的死因跟餅有關?

用突如其來的騷癢背部調查店裡的女性使其發出叫聲(包括老闆娘跟蘿莉偵探)
確認聲音有沒有跟剛才聽到的一樣的人
男人: 啊 第二項修改一下 死者的死因跟我們的餅有關? (.FWgjltI 15/04/06 12:17)
Orca and Suu: 去掃墓回來進度感覺一點都沒推進的樣子,看來大家也都一樣忙,我先等你們的行動結束吧 (gQlH7KxQ 15/04/06 23:10)
男人: 這回合前面雖然亂七八糟的 不過其實還沒用掉行動點數的樣子 (Sb/3a2ZI 15/04/07 01:32)
壞後母(喝茶開夜車中: 對了,這回合是不是還沒做藥效檢定啊? (Fi7YwDuw 15/04/07 03:38)
等待之人: (゚∀゚)<只是對話而已不會用推理點數,藥效失敗一次以後就不會再持續 (AWppHi8A 15/04/07 12:25)
等待之人: (>д<)<打錯...行動點數 (AWppHi8A 15/04/07 12:27)
從來沒去掃過墓(`ε´) 名稱: 等待之人 [15/04/07(二)17:34 ID:AWppHi8A] [] No.14060 3推  
>>No.14053
>男人
>使用兩點推理點數
>吃餅的人只有一人?
,偵探已經說過光頭跟胖子也有吃餅了

>死者的死因跟我們的餅有關?


>用突如其來的騷癢背部調查店裡的女性使其發出叫聲(包括老闆娘跟蘿莉偵探)
確認聲音有沒有跟剛才聽到的一樣的人


老闆娘是未確認目標,執行無效。

蘿莉偵探是隊友,可以事先知道你的動作。

芙蘭:「你要做什麼!不要靠近我!你這個流浪漢!蘿莉控!(╬゚д゚)ノ」

芙蘭移動到了店外,花費了1點行動。

你本來想趁芙蘭不注意時來個背後突襲搔癢,沒想到這個時候她一溜煙跑出店門,你只好把目標改為正熟睡的女服務生。你把手伸到女服務生的背下開始搔癢。

因為你對女服務生進行了背部騷癢,判定含有動作「喚醒」
進行喚醒檢定(醒來:2d6≦女服務生的體力{4}+女服務生的運氣檢定+喚醒強度{搔癢是1})

GM進行了58女服務生的運氣檢定

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:59喚醒檢定
骰子數量:2
骰子面數:6
修正值:0


>壞後母:問威廉他初步判斷鼠男的死因為何。

威廉:「啊啊,我看他臉色發青啊,嘴唇發紫啊,又口吐白沫啊,肯定是中毒啊。」
男人: 恩...店裡的全體女性這樣也要算未確認目標嘛? (Sb/3a2ZI 15/04/07 19:25)
男人: (ノ・ω・)ノ<喚醒檢定骰出5啦!! 總算有個不錯的值骰結果了WWW (Sb/3a2ZI 15/04/07 19:27)
Orca and Suu: 打籃球右手骨折現在打標點符號好困難 (/hxcqhGQ 15/04/07 21:04)
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有人知道網頁地下城在哪嗎 名稱: 等待之人 [15/04/07(二)22:30 ID:AWppHi8A] [] No.14062 3推  
>男人 (玩家)的「59喚醒檢定」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「3、2」,總合為「5」。
確認了59喚醒檢定(醒來:2d6≦女服務生的體力{4}+女服務生的運氣檢定+喚醒強度{搔癢是1})的結果

很可惜只差1(女服務生的運氣是2),那麼給各位一個情報獎勵好了,順便測試新公式
我還蠻喜歡識字檢定那時候的玩法,下次遊戲想改用這個

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:60情報獎勵
骰子數量:1
骰子面數:100
修正值:20


擲到1~40:女服務生說了無關的夢話
擲到41~70:女服務生說了有關重要情報的夢話的開頭
擲到71~90:女服務生說了有關重要情報的夢話的一半
擲到91以上:女服務生把有關重要情報的夢話一字不露說出來

這個情報所需要用的屬性是運氣,所以有+20修正
(屬性1:-30
屬性2:-20
屬性3:-10
屬性4:+0
屬性5:+10
屬性6:+20)
男人: 擲到破百了WWW (Sb/3a2ZI 15/04/07 23:15)
男人: 話說你這篇沒找其他人討論嘛? (Sb/3a2ZI 15/04/07 23:16)
等待之人: 。・゚・(つд`゚)・゚・<過年寄信到現在只有部長回啊~ (XTnMQSSA 15/04/08 12:59)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/04/08(三)13:25 ID:XTnMQSSA] [] No.14063 1推  
>男人 (玩家)的「60情報獎勵」 擲了「1 d 100 + 20」 ,擲出「89」,總合為「109」。
確認了60情報獎勵的結果

你對女服務生的背搔癢,女服務生好像有了反應,突然閉著眼睛驚坐起來大喊:「我不是故意要偷看的啊老闆娘~Q___Q"我不會把妳便秘的事說出去的~{{{(>_<)}}}」然後又倒下去睡了。

因為執行了「喚醒」,花費了行動點數。

花費了行動點數1點。

另外你從女服務生的話中得到了線索

獲得了1點推理點數。
Orca and Suu: 先去找老闆娘 先去茅廁 (wEv2tU8Q 15/04/08 13:49)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 等待之人 [15/04/08(三)14:34 ID:XTnMQSSA] [] No.14064 1推  
>Orca and Suu: 先去找老闆娘 先去茅廁

你經過了廚房到了後面的茅廁,茅廁旁就是後門,另一邊則是往上的樓梯。你打開了茅廁的門,裡面沒有人。茅廁看起來還挺乾淨的,看起來鮮少使用。

因為移動到隔壁房間,花費了行動點數。

花費了行動點數2點。
Orca and Suu: 往上爬 (EuBbJwjE 15/04/08 22:41)
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無標題 名稱: 被咒怨:終結的開始雷到亂七八糟的男人 [15/04/08(三)23:00 ID:PwcTyZVo] [] No.14065 5推  
從後門出去偷偷繞到外面
偷襲剛才跑到店外的芙蘭
用指技讓芙蘭全身顫抖忍不住的流出了芙蘭汁
等待之人: (σ゚∀゚)σ<おそい! (XTnMQSSA 15/04/08 23:18)
男人: 恩...不知道是我那邊的宿網或是這邊的伺服的關係 我這邊剛才看不到樓上的推文跟回文啊(有點回朔的感覺 (PwcTyZVo 15/04/08 23:30)
等待之人: (゚∀゚)<是瀏覽器快取的問題,我也常常等了一天以為沒人回,多重新整理幾次就好了 (XTnMQSSA 15/04/08 23:43)
Orca and Suu: 所以男人的動作有沒有要執行 (WzujIMfo 15/04/09 18:36)
男人: 我的動作就不執行吧 原本就只是想找個動作跟那兩人會合(順便調教蘿莉) (9fMIBJhQ 15/04/09 22:19)
無標題 名稱: 等待之人 [15/04/08(三)23:41 ID:XTnMQSSA] [] No.14066 2推  
>Orca and Suu: 往上爬

你爬上了樓梯,來到了2樓的走廊。走廊上有分別有前、中、後3間房間並排著。

因為移動了樓層,花費了行動點數。

花費了行動點數1點。

芙蘭在門口坐下來吃了一根棒棒糖,花費了行動點數1點。

芙蘭在門口發現了餅的碎片。

芙蘭對餅的碎片使用「調查」,得知這個餅跟鼠男他們吃的餅是不同的,花費了行動點數1點。

芙蘭把餅的碎片拿進屋內給威廉看,花費了行動點數1點。

芙蘭走進廚房,走到後門,花費了行動點數2點。

回合結束。
Orca and Suu: 總之先洞察2樓走廊,其它地方交給隊友。等資訊都拿到後再會合吧 (WzujIMfo 15/04/09 22:41)
男人: 別哪麼急吧 等GM作完回合動作再看看吧 (9fMIBJhQ 15/04/09 23:33)
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第6回合 名稱: 等待之人 [15/04/10(五)13:11 ID:59IRYAZA] [] No.14073   
前情提要:
親愛的牛仔あああああ,在你被懷疑成殺人犯的同時,偵探威廉從廚房把昏倒的女服務生抱了出來,隨後店老闆也從廚房走出來。你馬上對老闆抱怨餅裡有蟑螂,但老闆反而覺得你在亂說話,妨礙他做生意。在加上老闆聽了偵探芙蘭的話以後,以為你是偷餅的小偷,氣呼呼要去查帳,所幸經過威廉的又摸又聞的調查之後替你化解了嫌疑。你決定與偵探們組成隊友一同調查,這時你從女服務生的筆記和夢話裡找到了線索,然後你便往2樓調查去了,而芙蘭則是在店門口發現了新的線索。
究竟あああああ接下來會在2樓發現什麼呢?讓我們繼續看下去。

====
=屬性=
====
行動力:4
力量:11*(2+9)
技能:2
洞察力:4(6-1-1)
魅力:2(1+1)
運氣:6

====
=狀態=
====
體力:8/8
行動點:4
技能點:0
推理點:7

====
=效果=
====
夜晚(洞察-1)
昏暗的店內(洞察-1)
「不合身的圍裙」(魅力+1)

====
=物品=
====
牛仔裝(穿著中)
韁繩
沒子彈的左輪手槍(力量+9,對知道沒子彈的人不加,裝備中)
3公分的小袋子
菜刀
女服務生的小筆記本
女服務生的圍裙(穿著中)

====
=任務=
====
找出吃了你的餅的犯人。

-找出鼠男死亡的原因。(完成,原因:中毒)
--(更新)找出毒死鼠男的原因
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玩列王被鄰居俄國人突超刺激der~ 名稱: 等待之人 [15/04/10(五)13:12 ID:59IRYAZA] [] No.14074 2推  
改一下喚醒檢定公式(醒來:2d6≦沉睡者體力+喚醒者的運氣檢定+喚醒強度)
就是把之前的沉睡者運氣檢定改成喚醒者運氣檢定而已

慣例的女服務生甦醒檢定(醒來:2d6≦女服務生的體力{5}+女服務生的運氣檢定)

GM進行了61甦醒檢定和62運氣檢定

女服務生仍然是翻了個身又繼續去睡了。

在餐廳這時候,原本正在查帳的老翁好像查好帳了,他喊叫到:「有人偷了我的餅皮啊!」。

威廉繞到了老翁背後,使用了動作「偷竊」,花費了行動點數1點,強制判定檢定通過。

威廉從老翁身上偷到了鑰匙。

威廉突然貼到了老翁背後說:「哎呀老闆,可以請你說詳細一點嗎?」

老翁:「我帳簿上寫的,明明今晚只有賣出5個餅,錢也確實收了5個餅的錢,可是我剛才兒清點了廚房的餅皮,卻發現餅皮少了8個,這不是被偷了兒嗎這事!」

威廉:「哎呀老闆,今晚5個餅是賣給誰啊?」

老翁:「這我記得清楚,就是那邊那個客官啊,他一個人就叫了5個餅啊。」老翁望向胖子。

威廉:「喔,他一個人就點了5份餅啊?」

老翁:「沒錯,他最早來,一來就叫了5個餅,我最喜歡這種手氣大方的客人了。」

老翁:「然後接下來來的是那個喝酒的客官啊,他一來只管叫酒,本店招牌的餅居然不來個兒,真是有個性啊。」老翁指著酒男。

老翁:「再來來的就是那個流浪漢啊,我看他衣服破爛,渾身髒汙,肯定是沒什麼個錢兒,於是我決定賞他個好料,打發打發他走。」老翁憤恨不平的說。

「傑利啊~傑利…嗯?」這時光頭和胖子原本哭得一臉茫然,突然大夢初醒一般
(3回合崩潰懲罰結束),開始恢復理智了。
男人: p (AupEvoa. 15/04/10 23:31)
男人: 恩...看來直接進行>>14066的推文沒關係的樣子 (AupEvoa. 15/04/10 23:32)
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點被突 我急撤 他撲空 我反偵 他開防 名稱: 等待之人 [15/04/12(日)14:29 ID:LKinDJEc] [] No.14075 1推  
>Orca and Suu: 總之先洞察2樓走廊

2樓走廊沒什麼特別的,只有一盞油燈和盡頭的一扇窗。這時你把注意力放在三間房間上,你…

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:63感知減定
骰子數量:1
骰子面數:100
修正值:0


擲到1~40:什麼都沒感覺
擲到41~70:感覺到殺氣
擲到71~90:感覺到殺氣的位置
擲到91以上:太緊張搞錯殺氣的位置

這個情報所需要用的屬性是感知力,所以有+0修正
壞後母: 喔喔這次骰的還不錯 (qtIAFtek 15/04/13 03:56)
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根本用手機打即時戰略 名稱: 等待之人 [15/04/13(一)13:39 ID:pUnK060A] [] No.14079 3推  
>壞後母 (玩家)的「63感知檢定」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「78」,總合為「78」。
你從中間的房間感覺到殺氣,你決定先發至人,一腳踹開房間門,舉槍殺了進去。在你開門的瞬間,突然一個棍棒朝你砸來。

進行棒力檢定:2d(棍棒基礎值{4}+人物的力量+人物的運氣檢定+修正)
和棒速檢定:2d(棍棒基礎值{-1}+人物的行動力+人物的運氣檢定+修正)

修正:
因為一個角色在你沒有預料的情況下使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢
因為一個中立角色對你使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢
因為一個角色對你第一次使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢

GM進行了64運氣檢定、65棒力檢定、66運氣檢定、67棒速檢定。

未知人物打出了一個力道14,速度6的棒擊,進行閃躲減定,成功:2d(玩家的行動力{4}+玩家的運氣檢定{2})≧棒擊速度(6)

強制判定閃躲成功。

你一個瞬身,閃過了棒擊。這時你看到一個壯碩的結屎面大嬸拿著桿麵棍大喊:「是小偷嗎!?你是要劫財還是劫色?別以為你拿著槍老娘就會怕你!」
Orca and Suu: 想想他聲音在哪聽過 (QHykFMrQ 15/04/13 17:05)
等待之人: (゚∀゚)<你回想了一下,看來這個大嬸就是剛剛在茅房呻吟的女聲。 (pUnK060A 15/04/13 17:12)
Orca and Suu: (這不是行動)現在要想辦法把這位大嬸帶去和芙蘭們會合,順便問問看她是老闆的誰 (QHykFMrQ 15/04/13 18:39)
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無標題 名稱: 期待盜版盒玩趕快出豪獸神的男人 [15/04/14(二)23:35 ID:b9lftK8A] [] No.14080 6推  
>>No.14079
考慮到怒氣跟我方的魅力......
反正也才二樓...直接從走廊外跳下去吧(省去行動點數的消耗)
跳下去後假裝被毒打過,並以下僕的語氣哀求躲在芙蘭身後,並請她代為說明發生的事件
另外,解除手槍的裝備

話說能操控威廉嘛 要用他觀察下死者跟另外兩人的共通特徵
等待之人: (゚∀゚)<不管怎麼樣你只要有移動和動作就會消費行動點數(離開房間1,使用跳躍1 (dp/IAMcE 15/04/15 00:11)
確定要行動就複議吧: (゚∀゚)<然後隊友情報互通,所以你也沒辦法假裝什麼。你可以指揮隊友,但是他們不一定會聽。 (dp/IAMcE 15/04/15 00:14)
Orca and Suu: 我覺得拿著手槍威脅大嬸一起行動,然後找到芙蘭後就和男人所說的動作一樣 (kUvbp3PM 15/04/15 10:00)
男人: 看上一篇她根本不怕手槍吧 威脅肯定失敗 (juU7jXw. 15/04/15 12:42)
等待之人: (;´д`)<動作取消了~ (dp/IAMcE 15/04/15 14:58)
等待之人: (゚∀゚)<下個動作吧,這次不等附議了~ (vVACf/Pw 15/04/15 23:39)
無標題 名稱: 前天才考完一科沒動力看周五的小考的男人 [15/04/16(四)00:23 ID:N0ZLx2P2] [] No.14083 4推  
>>No.14080
解除手槍的裝備 放棄攻擊專注迴避(迴避優勢+1)
誘導大嬸攻擊過來(因為刻意誘導 迴避優勢+1)
並引導她下樓梯到樓下(因為地形高低差異 迴避優勢+1)
跟一樓的芙蘭會合
並以下僕的語氣哀求躲在芙蘭身後,並請她代為說明發生的事件 還有詢問大嬸的身分

要求威廉觀察下死者跟另外兩人的共通特徵
男人: 補一點 在請求芙蘭前讓芙蘭知道主角在茅房裡聽到的聲音跟大嬸的一樣 (N0ZLx2P2 15/04/16 00:34)
Orca and Suu: 不錯的想法,讓大嬸自己追上來 (YnYRJsOY 15/04/16 14:00)
等待之人: (゚∀゚)σ這次TRPG設定的模式可不能用以前故事湯的邏輯去思考,場景和人物的活動是受到玩家觸發才會改變喔 (Qzlr7W46 15/04/17 16:34)
等待之人: (゚∀゚)<意思是說如果沒有觸發到關鍵部份就沒有辦法開啟新的劇情~ (Qzlr7W46 15/04/17 16:47)
攻城活動居然沒有人要來打我@@ 名稱: 等待之人 [15/04/17(五)16:26 ID:Qzlr7W46] [] No.14092   
>男人
>解除手槍的裝備
>放棄攻擊專注迴避
>誘導大嬸攻擊過來

>(迴避優勢+1)
>(因為刻意誘導 迴避優勢+1)
這兩項是同一件事,所以只能加一次

你把手槍收起,對大嬸嘲諷說:「你這老太婆誰要劫色啊?我胚!我不用槍,量你也不敢打過來!」大嬸聽了暴怒(獲得生氣中效果),大聲吼叫說:「老娘年輕時可是一堆人追,我現在就打死你!」然後一棒朝你揮來。

進入戰鬥狀態,並消費了行動點數1點。

判定先後攻順序:
因為你的行動力同等於大嬸的行動力,判定其他因素,因為你先出言挑釁,獲得先攻

>並引導她下樓梯到樓下
你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用棒擊。

進行棒力檢定:2d(棍棒基礎值{4}+大嬸的力量+大嬸的運氣檢定+修正)
和棒速檢定:2d(棍棒基礎值{-1}+大嬸的行動力+大嬸的運氣檢定+修正)

修正:
因為一個中立角色對你使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢
因為大嬸處於生氣狀態,另外獲得+1優勢

GM進行了68運氣檢定、69棒力檢定、70運氣檢定。不做檢定判定棒速檢定=2

大嬸打出了一個力道22,速度2的棒擊,進行閃躲減定,成功:2d(玩家的行動力{4}+玩家的運氣檢定{2}+修正)≧棒擊速度(2)

修正:
因為你處於警戒狀態,另外獲得+1的優勢
因為你專注迴避,另外獲得+1的優勢
因為攻擊距離很近,另外獲得-1懲罰

不做檢定判定閃躲成功。

大嬸打非常生氣,用力打了一棒,但是太生氣了以至於沒打到你,反而打壞了旁邊的椅子。

你使用了動作「移動」,因為移動到戰鬥空間外視為「逃跑」,進行逃跑和捉拿檢定,成功:2d(你的行動力{4}+你的運氣{6})+你的運氣檢定+修正≧2d(大嬸的行動力+大嬸的洞察力)+大嬸的運氣檢定+修正

修正:
因為你專注迴避,你獲得+1的優勢
因為你剛剛閃避了大嬸的攻擊,你獲得+3的優勢
因為你距離門口很近,另外獲得+1的優勢
因為一個大嬸處於生氣狀態,大嬸獲得+1的優勢

GM進行了71捉拿檢定、72運氣檢定

結果出來了,進行逃跑檢定(成功:2d10+7≧7)

不做檢定判定逃跑成功。

你趁著大嬸打偏的機會,一溜煙的往後退,離開了房間。

結束戰鬥狀態。

你站在房間外看著大嬸,大嬸仍是高舉木棍怒氣沖沖的瞪著你,但是絲毫沒有想追出來的樣子。

大嬸是中立NPC,結束戰鬥狀態就不會追了。
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玩兩個禮拜我已經比盟主還強了 名稱: 等待之人 [15/04/17(五)16:27 ID:Qzlr7W46] [] No.14093   
>男人:要求威廉觀察下死者跟另外兩人的共通特徵

威廉:「他們身上都有消防員的刺青啊,除了胖子以外另外兩人身上都有煤灰味啊。」

>男人:請求芙蘭前讓芙蘭知道主角在茅房裡聽到的聲音跟大嬸的一樣
隊友資訊共用,所以你就算不想說他們也會知道
會這麼設定是為了以後如果在板上玩多人的話,明明知道隊友取得了某情報還要刻意裝作不知道會很奇怪

芙蘭洞察了後門區域,花費了行動點數1點。

芙蘭發現後門的鎖壞了,芙蘭把後門打開一看,發現門外有個腳印。

芙蘭對腳印使用洞察,花費了行動點數1點。

芙蘭蹲下來觀察腳印,發現腳印很新,應該是今晚才踏上的,從腳印的大小和深淺來判斷,腳印的主人應該是個矮小的人。

芙蘭吃了棒棒糖,花費了行動點數1點。

芙蘭從口袋裡拿出棒棒糖,舔了一口,思索著。

這時,在餐廳的胖子突然大喊:「傑利就是吃了那流浪漢的餅死的啊!一定有人下毒!」
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無標題 名稱: Orca and Suu [15/04/17(五)22:32 ID:ScC2AbXQ] [] No.14094   
在門外挑釁大嬸讓她一路追上來,然後自己往芙蘭的位置跑去
如果她再不追上來的話,那就別管她了,之後在找她
總之回到芙蘭的位置
找光頭、胖子、老闆、女服務生吵架看有沒有新情報
一覺起來被打回原始人@@ 名稱: 等待之人 [15/04/18(六)23:33 ID:IGXZqlkw] [] No.14103   
>Orca and Suu:在門外挑釁大嬸讓她一路追上來,然後自己往芙蘭的位置跑去
你在門外對大嬸挑釁說:「出來啊!老太婆!怕了嗎?」大嬸則回嗆:「你有種就不要跑,我現在就打死你!」

進入戰鬥狀態,並消費了行動點數1點。

設定戰鬥空間:
戰鬥空間為2樓走廊到1樓樓梯底部,以及大嬸所在中間的房間
你距離大嬸2格,離樓梯4格,樓梯則長3格

判定先後攻順序:
因為你的行動力同等於大嬸的行動力,判定其他因素,因為你先出言挑釁,獲得先攻

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「追殺」,向你移動1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往樓梯走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離樓梯3格,離大嬸2格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「追殺」,向你移動1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往樓梯走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離樓梯2格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

進行棒力檢定:2d(棍棒基礎值{4}+大嬸的力量)+大嬸的運氣檢定+修正
和棒速檢定:2d(棍棒基礎值{-1}+大嬸的行動力)+大嬸的運氣檢定+修正

修正:
因為一個中立角色對你使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢
因為大嬸處於生氣狀態,另外獲得+1優勢

GM進行了73棒力檢定、74運氣檢定、75棒速檢定、76運氣檢定。

大嬸打出了一個力道2、速度3的棒擊,進行閃躲減定,成功:2d(玩家的行動力{4})玩家的運氣檢定{2}+修正≧棒擊速度(3)

修正:
因為你處於警戒狀態,另外獲得+1的優勢
因為你專注迴避,另外獲得+1的優勢

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往樓梯走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離樓梯1格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道5、速度1的棒擊,進行閃躲減定。

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往樓梯走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離一樓3格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道7、速度4的棒擊,進行閃躲減定。

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往一樓走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離一樓2格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道21、速度4的棒擊,進行閃躲減定。

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往一樓走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離一樓1格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道24、速度4的棒擊,進行閃躲減定。

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往一樓走向1格。

目前你的離一樓0格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道12、速度1的棒擊,進行閃躲減定

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,因為移動到戰鬥空間外視為「逃跑」,進行捉拿和逃跑檢定,成功:2d(你的行動力{4}+你的運氣{6})+你的運氣檢定+修正≧2d(大嬸的行動力+大嬸的洞察力)+大嬸的運氣檢定+修正

修正:
因為你專注迴避,你獲得+1的優勢
因為你剛剛閃避了大嬸的攻擊,你獲得+3的優勢
因為你距離後門區域很近,另外獲得+1的優勢
因為大嬸處於生氣狀態,大嬸獲得+1的優勢

GM進行了97捉拿檢定、98運氣檢定

結果出來了,進行逃跑檢定(成功:2d10+7≧8)

不做檢定判定逃跑成功。
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我覺得我被遊戲玩了@@ 名稱: 等待之人 [15/04/18(六)23:36 ID:IGXZqlkw] [] No.14106 2推  
你一面往後退,一面左閃右躲地迴避大嬸的棒擊。最後你退到了一樓,你看見大嬸氣呼呼地拿著棍棒站在樓梯上,沒再追上來。

結束戰鬥狀態。

這時在餐廳,威廉突然貼到了胖子身後說:「喔?老師我有問題啊,為什麼傑利會吃了流浪漢的餅啊?」胖子則支嗚其詞地答不出來:「這…這…」

威廉:「あああああ快來啊,須要你測謊的時候到了啊,趕快問他些問題啊。」
Orca and Suu: 想了一下,既然頭都洗了那就繼續下去好了,繼續挑釁大嬸讓她一路追上來,然後自己往芙蘭的位置跑去 (3DiLIBOM 15/04/19 23:33)
壞後母: (╬゚д゚)<「等一下,幹他媽我現在被大嬸追殺啊!你先幫我看好那個胖子子子子子--」 (CJdWJPIc 15/04/20 07:42)
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隨時隨地都要擔心被肛@@ 名稱: 等待之人 [15/04/20(一)18:35 ID:QH/boCqw] [] No.14108 6推  
>Orca and Suu: 繼續挑釁大嬸讓她一路追上來,然後自己往芙蘭的位置跑去

芙蘭:「你煩內!要戰鬥自己去戰,不要過來啦!(╬゚д゚)ノ」

芙蘭把後門打開,花費了行動點數1點。

芙蘭移動到了戶外,往正門的方向回繞,花費了行動點數2點。

你在對站在樓梯上的大嬸挑釁說:「過來啊!老太婆!怕了嗎?」大嬸則回嗆:「你有種就不要跑,我現在就打死你!」

進入戰鬥狀態,並且花費了行動點數1點。

設定戰鬥空間:
戰鬥空間為1樓後門區域到2樓樓梯底部以及茅廁內部

你距離大嬸1格,距離樓梯1格,距離後門2格,距離茅廁門口2格

判定先後攻順序:
因為你的行動力同等於大嬸的行動力,判定其他因素,因為你先出言挑釁,獲得先攻

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

進行棒力檢定:2d(棍棒基礎值{4}+大嬸的力量+修正)+大嬸的運氣檢定
和棒速檢定:2d(棍棒基礎值{-1}+大嬸的行動力+修正)+大嬸的運氣檢定

修正:
因為一個中立角色對你使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢
因為大嬸處於生氣狀態,另外獲得+1優勢
因為大嬸站在高處,另外獲得+1優勢
因為大嬸站在樓梯,另外獲得-1懲罰

GM進行了99棒力檢定、100運氣檢定、101棒速檢定、102運氣檢定。

大嬸打出了一個力道16、速度6的棒擊,進行閃躲檢定,成功:2d(玩家的行動力{4}+修正)+玩家的運氣檢定{2}≧棒擊速度(6)

修正:
因為你處於警戒狀態,另外獲得+1的優勢
因為你專注迴避,另外獲得+1的優勢
因為你站在低處,另外獲得-1的懲罰

設定檢定暫存點A。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往後門走向1格。

大嬸使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離後門1格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道21、速度8的棒擊,進行閃躲檢定。

修正:
因為你處於警戒狀態,另外獲得+1的優勢
因為你專注迴避,另外獲得+1的優勢

設定檢定暫存點AB。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往後門走向1格。

大嬸使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離後門0格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道5、速度8的棒擊,進行閃躲檢定。

修正:
因為你處於警戒狀態,另外獲得+1的優勢
因為你專注迴避,另外獲得+1的優勢
因為你站在門框上,另外獲得-1的懲罰

設定檢定暫存點ABC。

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:111閃躲檢定
骰子數量:2
骰子面數:5
修正值:2

再輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:112閃躲檢定
骰子數量:2
骰子面數:6
修正值:2

再輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:113閃躲檢定
骰子數量:2
骰子面數:5
修正值:2


111閃躲檢定對應暫存A、112閃躲檢定對應暫存AB、113閃躲檢定對應暫存ABC
等待之人: (゚∀゚)<改了一下公式,如果跟主角同速的大嬸打不到主角,那麼以後主角要打人大概也會打不到 (QH/boCqw 15/04/20 18:37)
Orca and Suu: 三次都閃成功了,他棒速怎突然變那麼快,到底還要多遠才能會合阿,想把大嬸帶去和老闆對質的說 (uUd/9IFI 15/04/20 22:45)
Orca and Suu: 對質的時候可以靠測謊 (uUd/9IFI 15/04/20 22:45)
等待之人: (゚∀゚)<你說要往芙蘭跑我就給你跑到外面了,要找老闆怎麼不早說~ (ppci6OWU 15/04/21 00:11)
等待之人: (゚∀゚)<現在大嬸卡住通道你只能繞一圈回到前門,大概30多格的路程,不然就是要跟大嬸轉圈圈。 (ppci6OWU 15/04/21 00:13)
Orca and Suu: 一開始因為男人說要找芙蘭會合的關係,後面就一直複製貼上了 (.hLgOYMg 15/04/22 11:08)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
原本以為活動結束可以睡好覺又被地震震醒@@ 名稱: 等待之人 [15/04/22(三)10:39 ID:qXvd8glU] [] No.14112 4推  
三次的閃躲都成功了,清除所有暫存點。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,因為移動到戰鬥空間外視為「逃跑」,進行捉拿和逃跑檢定,成功:2d(你的行動力{4}+你的運氣{6}+修正)+你的運氣檢定≧2d(大嬸的行動力+大嬸的洞察力+修正)+大嬸的運氣檢定

修正:
因為你專注迴避,你獲得+1的優勢
因為你剛剛閃避了大嬸的攻擊,你獲得+3的優勢
因為你距離戰鬥邊界很近,另外獲得+1的優勢
因為大嬸處於生氣狀態,大嬸獲得+1的優勢

GM進行了114捉拿檢定、115運氣檢定

結果出來了,進行逃跑檢定(成功:2d15+2≧9)

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:116逃跑檢定
骰子數量:2
骰子面數:15
修正值:2

Orca and Suu: 還有人嗎?我想給其他人決定要不要繼續挑釁 (DzOdr7hU 15/04/24 19:38)
等待之人: (゚∀゚)<總之先擲了然後把回合結束吧,接下來就是偵探收場的時間了 (XDd.xZsA 15/04/26 00:35)
無名氏: 骰了阿 (4tWFhUa. 15/04/26 09:54)
等待之人: (;´д`)<我被瀏覽器陰啦~ (fere6SiE 15/04/29 14:15)
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別人趁我們盟在睡覺的時候把我們盟滅了@@ 名稱: 等待之人 [15/04/29(三)14:23 ID:fere6SiE] [] No.14133 6推  
>Orca and Suu and最近是因為期中考所以沒人嗎 (玩家)的「116逃跑檢定」 擲了「2 d 15 + 2」 ,擲出「6、11」,總合為「19」。
你趁著大嬸揮空的機會往後跳,成功的逃到了門外。

結束戰鬥狀態。

威廉對使用酒男使用了「貼身調查」,洞察力+2,強制判定洞察檢定通過,花費了行動點數1點。

威廉對使用酒男使用了「偷竊」,強制判定偷竊檢定通過,花費了行動點數1點。

在餐廳這邊,威廉貼到了酒男背後開始摸來摸去:「哎呀,老師你身上的酒香真好聞啊~」

原本睡著的酒男突然醒過來,把威廉揮開,大罵:「小子!你幹什麼啊!」

威廉:「哎呀,果然您從剛剛開始就一直在裝睡啊~既然您醒了可否請您告訴我這個女孩子是誰呢?」威廉拿出一條項鍊,打開來裡面有張廚師服
的年輕女孩的照片。

酒男憤怒
(獲得生氣中效果)大罵:「你這小子!把素蘭的照片還給我!」然後一拳揮向威廉。

酒男對威廉使用「醉拳」,進行拳力檢定:2d(醉拳基礎值{6}+酒男的力量+修正)+酒男的運氣檢定
和拳速檢定:2d(醉拳基礎值{4}+酒男的行動力+修正)+酒男的運氣檢定

修正:
因為酒男處於生氣狀態,另外獲得+1的優勢

GM進行了117拳力檢定、118運氣檢定、119拳速檢定、120運氣檢定

酒男打出了一個力道21、速度25的醉拳,進行閃躲檢定。

威廉:「我不閃,讓他打啊。」

跳過閃躲檢定,進行命中檢定(近程),命中:2d(攻擊速度)+修正>1d(被攻擊者的行動力)

修正:
因為威廉不閃躲,酒男另外獲得+1的優勢

GM進行了121命中檢定(近程)

酒男的攻擊命中了,進行擊暈擊定,擊暈:1d(攻擊力道)+攻擊者的運氣檢定>2d(被攻擊者體力)+被攻擊者的運氣檢定

GM進行了122擊暈擊定、123運氣檢定、124擊暈擊定、125運氣檢定

再來進行傷害檢定,傷害:1d(攻擊類型{醉拳是6})

GM進行了126傷害檢定

威廉受到了3點傷害,體力下降至9。

酒男憤怒一拳打向威廉,把威廉給打暈了,當場倒地。

威廉:「…。」(攤手)

芙蘭:「威廉你這個笨蛋!(╬゚д゚)ノ」
等待之人: (゚∀゚)<我只是想測試擊暈檢定,結果威廉真的倒了www (fere6SiE 15/04/29 14:26)
等待之人: (・ω・)<來點名一下看看還有多少人要玩 (PdADAUOM 15/04/30 22:19)
Orca and Suu: 猜謎版突然變好冷清,沒人要玩的話說實在我玩的動力就沒這麼大 (xJFNM3jE 15/05/03 10:31)
等待之人: (o゚ω゚o)<好 你把這回合最後一個行動點用完,我就開上帝模式收尾,雖然說這個情況下會收得很硬XD (tBJIvTl. 15/05/03 22:48)
壞後母: 期中考把整個作息都打亂了XD,最後的行動給樓上吧 (.igY5.5U 15/05/04 15:29)
Orca and Suu: 都沒人了,那最後一個動作,打昏大嬸 (IqXcVbyQ 15/05/06 12:40)
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外國人都專打用中文的@@ 名稱: 等待之人 [15/05/10(日)11:28 ID:0nkQOYrQ] [] No.14157 3推  
>Orca and Suu:最後一個動作,打昏大嬸。
你對大嬸使用了「拳擊」,進入戰鬥狀態,花費了行動點數1點。

進行拳力檢定:2d(拳頭基礎值{2}+你的力量+修正)+你的運氣檢定
和拳速檢定:2d(拳頭基礎值{1}+你的行動力+修正)+你的運氣檢定

修正:
因為你對一個中立角色使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢

GM進行了127拳力檢定、128拳速檢定

你揮出了一個力道8、速度11的拳擊,大嬸進行閃躲檢定,成功:2d(大嬸的行動力+修正)+大嬸的運氣檢定≧拳擊速度(11)

修正:
因為大嬸處於生氣狀態,另外獲得+1優勢

GM進行了129閃躲檢定、130運氣檢定

大嬸的閃躲失敗,進行命中檢定,命中:2d(攻擊速度)+修正>1d(被攻擊者的行動力)

GM進行了131命中檢定(あああああ)、132命中檢定(大嬸)

你的攻擊命中大嬸,進行擊暈檢定,擊暈:1d(攻擊力道)+攻擊者的運氣檢定>2d(被攻擊者體力)+被攻擊者的運氣檢定

GM進行了133擊暈檢定(あああああ)、134擊暈檢定(大嬸)

擊暈失敗,進行傷害檢定,傷害:1d(攻擊類型{拳擊是2})

GM進行了135傷害檢定

大嬸受到了1點傷害。

接下來再進行擊倒檢定,擊倒:2d(攻擊力道)+攻擊者的運氣檢定>2d(被攻擊者體力)+被攻擊者的運氣檢定

GM進行了136擊倒檢定(あああああ)、137擊倒檢定(大嬸)、138運氣檢定

大嬸被擊倒了。

GM強制判定大嬸昏迷,結束戰鬥狀態。

你對著門內的大嬸揮拳,大嬸塊頭很大,根本來不及閃躲,就這樣挨了你一拳。大嬸看起來似乎不痛不癢,沒受到什麼傷害的樣子,不過這一拳讓大嬸偏離了重心,往後退了一步,剛好踩到了芙蘭吃剩的糖果紙(運氣檢定是負數)跌了一跤,倒在地上。這時忽然有個聲音在大嬸耳邊說:「神說要你暈,你就暈。」大嬸在聽完這句話後就昏倒了。

回合結束。
等待之人: (゚∀゚)<既然大嬸都倒了,就順便讓她暈了,不然後續還要骰半天累死人。 (0nkQOYrQ 15/05/10 11:28)
男人: ? 結尾了嗎? (JB2FG4MY 15/06/01 14:49)
等待之人: (゚∀゚)<我還在忙手遊呵~等結局跟心得寫好會一起放上來 (O6T73Q.c 15/06/03 23:00)
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無標題 名稱: 對某個台灣沒有卡店進貨卻能在露天上買到的卡遊有興趣的男人 [15/10/01(四)01:23 ID:ul0VU4v.] [] No.14344   
不知不覺都快過了3/4年了WWW
來發一下心得好了WWW

老實說我覺得整體狀況其實跟之前玩的故事湯並沒有太多區別
擲骰系統雖然很有趣 不過由於添加了行動失敗的要素在
對於需要蒐集線索跟情報的推理湯而言其實不是很適合
雖然說有推理點數的機制補救
不過在大部分線索都是從這個機制得到來看 應該說是線索的安排不算得宜

數值平衡...這點記錄者後期也察覺到了吧
2d6的對於這種成功判定公式的問題 只要目標值上升2就能有極大幅度的變化
結果就是玩家扯出兩樣以上的優勢要素就能大幅提升成功率的問題

另外 雖然我不知道其他TRPG是怎麼運作的
不過這湯的GM能影響跟操作的要素比玩家多太多了
(多玩家操作一人 而能做的事情量太有限 而GM能操作的是全NPC)
個人是認為玩家所操控的一人有點沒辦法處理劇中的事件量
而導致故事大致上還是偏向於GM的 玩家只能被動的應對事件

然後 一開始的餅畫太大了WWW
其實應該限定少部分人各操作一人進行小規模的湯實驗
確定GM能應付的玩家人數

最後 最大的問題當然是故事裡沒有修女WWW

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